概述
《Super Mario Galaxy》將 Mario 帶入了一場全新的太空冒險,其核心概念在於將「重力」變成了一種遊玩機制。本作由 Nintendo Entertainment Analysis & Development 開發,最初於 2007 年 11 月發售。遊戲中,Mario 必須在數十個截然不同的銀河中收集 Power Stars,以阻止 Bowser——Bowser 將 Princess Peach 的城堡從 Mushroom Kingdom 直接連根拔起,並帶到了外太空。這場冒險的開端看似是經典的 Mario 風格,但實際的遊戲體驗卻完全超乎想像。
每個銀河都是一個獨立的挑戰關卡,Mario 需要在微型行星的表面奔跑、在重力場之間穿梭,並在腳下地板不斷變化的環境中進行探索。這款遊戲的規模之大難以言喻:沒有兩個銀河是相同的,且在單一關卡中引入並隨後捨棄的各種機制,以任何平台動作遊戲的標準來看都令人嘆為觀止。

遊戲玩法與機制
《Super Mario Galaxy》的核心循環圍繞著收集 Power Stars 展開,每一顆星星都需要 Mario 在銀河中完成特定的目標。有些星星要求玩家在崩塌的小行星上展現精準的平台跳躍技巧,有些則會將鏡頭上下顛倒,甚至完全剝奪 Mario 的跳躍能力。遊戲大約每 15 分鐘就會引入一種新機制,並考驗玩家如何靈活運用。

關鍵機制包括:
- 重力變換的行星移動
- Star Bit 的收集與投擲
- 利用體感操作的旋轉攻擊
- Luma 變身以解鎖新路徑
- 供第二名玩家參與的 Co-star 模式
Wii Remote 的操作在這裡顯得非常實用,而非單純的噱頭。揮動控制器進行旋轉的操作直覺流暢,而透過指向螢幕收集 Star Bits,讓第二名玩家即使無法直接控制 Mario,也能為遊戲做出實質貢獻。

重力機制為何如此獨特?
重力系統是《Super Mario Galaxy》最具代表性的特色。Mario 不僅僅是在平地上奔跑,他還會在球體外側、平台底部奔跑,並穿梭於多重重力場相互競爭的環境中。從小型行星上掉落時,他會被吸引向最近的大型物體,而不是直接墜入虛空。
這創造出了傳統 2D 甚至標準 3D 遊戲中無法實現的平台動作場景。關卡可能從 Mario 在一顆小岩石上奔跑開始,接著將他發射向一個地平線會環繞著他的大型結構,隨後又讓他墜入一個無重力區域,在那裡方向感變得幾乎抽象。物理引擎支撐著遊戲中的每一個設計決策。
世界觀與設定
故事遵循著熟悉的 Mario 橋段:Bowser 在「星之祭典」(Star Festival)期間發動襲擊——這是一個每百年舉行一次、當彗星經過 Mushroom Kingdom 時的慶典——並綁架了 Princess Peach。Mario 最終抵達了 Rosalina 的 Comet Observatory,這是一座由 Luma 居住的太空站;這些星形生物為太空船提供動力,當餵食足夠的 Star Bits 後,牠們還能變身為新的平台和發射台。
Rosalina 本人是 Mario 世界觀中令人印象深刻的新角色之一。透過圖書館中解鎖的繪本,她的背景故事為遊戲增添了一種意想不到的寧靜情感深度,與高能量的銀河關卡並存卻絲毫不顯突兀。

影響與傳承
《Super Mario Galaxy》在 Metacritic 上獲得了 97 分的評價,是有史以來評分最高的遊戲之一。它在 2007 年贏得了無數年度遊戲大獎,至今仍是 3D 平台動作遊戲設計的標竿。本作現已收錄於 Nintendo Switch 的《Super Mario 3D All-Stars》合輯中,將其基於重力的平台動作體驗帶給了新一代玩家。由 Koji Kondo 和 Mahito Yokota 創作、並由現場管弦樂團演奏的配樂,至今仍是遊戲界最受讚譽的原聲帶之一。









