在最近一期的 Blockchain Gaming World 播客中,Jon Jordan 與 Mighty Bear Games 的執行長 Simon Davis 進行了對談,探討了 GOAT Gaming 的戰略方向。對話深入分析了該平台如何計劃以 Telegram 作為區塊鏈遊戲的基礎,利用這款通訊軟體龐大的玩家基數,推出新一波的迷你遊戲。本文整理了他們討論的關鍵要點,並檢視 Telegram 是否能成為 Web3 遊戲打入主流市場的意外門戶。

Telegram 會是 Web3 Gaming 的「特洛伊木馬」嗎?
什麼是 GOAT Gaming?
GOAT Gaming 是 MightyNet 的進化版本,經過重組與品牌重塑,旨在服務 Web3 玩家。該平台運行於支援多種遊戲類型的基礎設施之上,並利用 AI 技術加速內容部署。玩家可以透過 Telegram 存取手機遊戲、網頁遊戲、Fortnite 體驗以及邊玩邊賺(play-to-earn)類型的遊戲。
「Road To $GOAT」活動
「Road to $GOAT」是該平台首個大型活動。玩家透過完成任務賺取 GOAT Points,這將決定他們在排行榜上的名次。表現優異的玩家將獲得 $GOAT 代幣供應份額。Mighty Action Heroes 的早期採用者與活躍玩家已根據其 NFT 持有量、Season Pass 進度以及參與 1v1 Showdowns 的表現獲得了 GOAT Points。
目前,Mighty Action Heroes 是該平台上唯一上線的區塊鏈遊戲,可在瀏覽器與行動裝置上遊玩。任何擁有現有 MightyNet 帳號的玩家皆可使用舊憑證登入,帳號會自動轉移。

GOAT Gaming
GOAT Gaming 的核心概念
GOAT Gaming 的核心在於提供一個基於區塊鏈架構的迷你遊戲庫。Davis 解釋說,這個想法源自於 Mighty Action Heroes 中 1v1 Showdown 模式的受歡迎程度。在該模式中,玩家支付少量的硬貨幣作為入場費,並有機會贏得 1.3x 到 10x 的獎金。該模式的成功顯示出玩家對於 Web3 空間中以獎勵為導向的迷你遊戲有著強烈的需求。
其長期願景是打造一個 Web3 版本的 Miniclip,容納數百種微型遊戲體驗。這些遊戲將使用 WebGL 與 HTML5 開發,並直接部署至已成為加密遊戲核心樞紐的 Telegram 中。

1v1 Showdown
Telegram 在加密遊戲中的角色
Davis 將 Telegram 視為加密遊戲的重要平台,並將其比作 2008 年左右的 Facebook 遊戲。Telegram 擁有近十億用戶,為簡單且具吸引力的遊戲提供了巨大的潛在受眾。他希望該平台能成熟發展,同時避免重蹈 Facebook 遊戲生態系統過去的覆轍。
儘管 Telegram 帶來了巨大的機會,但 Davis 對該平台受眾數據的可靠性仍持謹慎態度。不過,能夠將遊戲直接串流至 Telegram 以及 iMessage 或 WeChat 等其他通訊軟體,確實開拓了廣泛的發行可能性。

Telegram vs WeChat
應對機器人與遊戲留存率
機器人活動是 Telegram 遊戲中一個真實存在的隱憂。機器人可能會灌水用戶數量,並可能稀釋代幣價值。Davis 承認了這個問題,但也指出,即使很大一部分用戶是機器人,仍有大量的真實玩家存在。更大的挑戰在於,當經濟誘因消失後,如何維持這些玩家的參與度。
遊戲開發與未來規劃
GOAT Gaming 計劃支援多種遊戲類型與主題。Davis 提到了即將推出的遊戲如 Waifu Clash 以及幾款跑酷遊戲,反映了該平台致力於滿足不同玩家口味的目標。該工作室位於東南亞,也使其能夠開發出針對特定地區的內容。
該平台目前對外部開發者開放,但採取的是親力親為的合作模式。Davis 預計還需要約一年時間,GOAT Gaming 才能提供完整的自助開發工具。

X 上的封面橫幅
吸引永續玩家的挑戰
Davis 討論了在區塊鏈遊戲中維持玩家基數的困難。在傳統 Web2 遊戲中,開發者完全專注於玩家參與度;而 Web3 則加入了投機者。如何在引人入勝的遊戲體驗與投機者的利益之間取得平衡,仍是一個尚未解決的難題。
Telegram 會是 Web3 Gaming 的「特洛伊木馬」嗎?
Telegram 為區塊鏈遊戲提供了真正的機會。該平台龐大的用戶基數,加上透過 WebGL 與 HTML5 直接整合遊戲的能力,使其成為 Web3 遊戲(特別是提供獎勵與競技遊玩的休閒迷你遊戲)的理想場所。
基於 Telegram 的加密遊戲 Hamster Kombat 人氣爆棚,目前已累積超過 3 億名玩家。這比兩週前成長了 50%,證明了遊戲在 Telegram 生態系統中擴張的速度有多快。
Davis 將其與 2008 年左右的 Facebook 遊戲進行比較,暗示 Telegram 可能會成為大眾採用的切入點,就像早期的社群網路將遊戲帶給更廣泛的受眾一樣。該平台的基礎設施使得開發與發行變得相當直接。

iPhone 上的 Telegram App
然而,機器人活動與不可靠的受眾數據等挑戰,可能會限制 Telegram 作為 Web3 遊戲發射台的效能。雖然該平台提供了巨大的機會,但必須妥善處理這些問題,以確保永續的成長與真實的玩家參與度。
總結來說,Telegram 可以透過利用其龐大的用戶基數與靈活的遊戲整合平台,發揮 Web3 遊戲門戶的作用。但這種潛力能否完全實現,取決於如何解決現有挑戰,並持續優化遊戲以更有意義的方式吸引玩家。






