Sonzai Labs,一家於 2024 年創立的遊戲開發公司,已正式推出其首個項目 TeleMafia,這是一款專為 Telegram 設計的社交黑手黨遊戲。該遊戲整合了人工智能、遊戲和 web3 技術,為一個廣泛使用的通訊平台內的互動娛樂提供了一種全新的方法。透過專注於易於接觸且引人入勝的社交體驗,該公司旨在簡化 web3 遊戲中經常出現的複雜性。

Sonzai Labs 宣傳圖與標誌
關於 Sonzai Labs
Sonzai Labs 的創始團隊由在遊戲、人工智能和工程領域擁有豐富經驗的專業人士組成。關鍵貢獻者包括曾任 Limit Break 遊戲設計師的 Ryan Foo,以及曾任 Tiltyard 工程主管的 Ian Leck。DBS 前機器學習營運主管 Nasrudin Salim 也是團隊成員之一,此外還有 Almanak 的前工程副總裁和 OCBC 的首席 AI 架構師。他們結合的專業知識使公司能夠在人工智能與遊戲不斷演變的交匯點上產生重大影響。
除了經驗豐富的團隊外,Sonzai Labs 還獲得了加密貨幣和遊戲行業知名投資者的支持。該公司的支持者包括 Limit Break 的創始人 Gabe Leydon、Yield Guild Games 的 Gabby Dizon、Sky Mavis (Ronin) 的 Jeff Zirlin 和 Aleksander Larsen,以及 Delphi Digital 的 Piers Kicks。這種經驗豐富的領導層和強大的財務支持的結合,反映了該公司在社交遊戲領域創新的雄心。

什麼是 TeleMafia?
TeleMafia,該公司的首個產品,是一款設定在數位地下世界的社交遊戲,玩家在其中駕馭家族競爭和聯盟的動態。遊戲的經濟圍繞著稱為「尊重」的遊戲內貨幣建立,該貨幣是遊戲互動的關鍵機制。核心體驗是使用 Souls Protocol,這是 Sonzai Labs 開發的專有系統,用於創建可自我修改的人工智能代理。其中第一個代理 Valentina 在遊戲中扮演著關鍵角色。與傳統的非玩家角色不同,Valentina 被設計成會隨著時間推移而適應和演變,反映了公司對動態且沉浸式人工智能整合的願景。
透過專門為 Telegram 開發遊戲,Sonzai Labs 旨在讓 TeleMafia 能夠廣泛接觸到玩家。使用一個廣泛採用的通訊平台,可以無縫整合到玩家的日常互動中,創造一個優先考慮參與度和易於接觸的社交遊戲體驗。這種利用現有平台的重點,使 TeleMafia 在該領域的遊戲中脫穎而出,並符合該公司讓 web3 遊戲更用戶友善的使命。

全新人工智能驅動的 Telegram 遊戲 TeleMafia
總結
Sonzai Labs 透過其結合人工智能、遊戲和 web3 元素的創新方法,有望為新興的人工智能驅動社交遊戲領域做出顯著貢獻。TeleMafia 代表了實現這一願景的初步步驟,為玩家提供了一種在數位環境中與彼此互動的新穎方式。對於有興趣進一步探索該遊戲的玩家,可以在官方網站和白皮書中找到更多詳細資訊。




