寶可夢養成類型存在標籤問題。每當有新的寶可夢養成遊戲出現時,網路總會立刻套用同一句陳腔濫調:「寶可夢殺手」。而《Temtem》的開發商對此感到厭倦。
《Temtem》的開發商Crema,這家工作室以其備受好評的寶可夢養成線上遊戲《Temtem》聞名,已公開拒絕將其即將推出的遊戲《Temtem: Pioneers》貼上「寶可夢殺手」的標籤。該工作室透過 X 平台明確表態:「我們又看到了『寶可夢殺手』這個標籤在流傳,我們想大聲且清楚地說:那不是我們。《Temtem: Pioneers》是我們對寶可夢養成類型的又一封情書,而不是任何一款遊戲的替代品。我們很高興能與這個類型中所有精彩的遊戲一起,提供另一場精彩的冒險!」
《Temtem: Pioneers》究竟是什麼
問題在於:《Temtem: Pioneers》確實與原版《Temtem》線上遊戲有所區隔,而這種區隔正是引起比較的原因。第一款遊戲側重於回合制戰鬥和線上 MMO 架構,而《Pioneers》則直接借鑒了《Palworld》的玩法。想像一下即時動作戰鬥、生存機制、基地建造、資源管理、製作和合作遊玩。
不過,它仍然保留了寶可夢收集的核心。遊戲中有超過 200 種 Tem 可供馴服、訓練並在即時戰鬥中控制,這正是讓網路傾向使用誇張標籤的這類遊戲特色。
《Palworld》本身也深知這一點。Pocketpair 已對《Pioneers》的發布發表評論,Palworld 的開發團隊表示他們「祝 Crema 一切順利」,並且「認為預告片看起來很棒」,儘管他們也承認兩款遊戲之間的比較是不可避免的。在同一領域工作的開發商之間有這種互相尊重的態度令人耳目一新,尤其考慮到「寶可夢殺手」這種說法往往會讓開發商互相對立。
為何這個標籤總是揮之不去
「寶可夢殺手」這個標籤之所以存在,是因為近三十年來,《Pokemon》在寶可夢養成子類型中佔據主導地位,而頂級的競爭者卻相對較少。任何一款讓玩家捕捉、訓練和戰鬥生物的遊戲,都會被預設與之比較,無論其實際設計有多麼不同。
大多數玩家忽略的是,這個類型有足夠的空間容納多款表現出色、但玩法截然不同的遊戲。《Palworld》證明了生存製作角度可以與寶可夢收集共存,而不會蠶食《Pokemon》的受眾。《Temtem》證明了更硬派、更注重競技的 MMO 可以找到自己的社群。《Pioneers》現在正試圖融合這兩個世界。
資訊
《Temtem: Pioneers》在 8 小時內就達成了其 Kickstarter 籌款目標。已有超過 2,000 名支持者承諾捐款超過 200,000 美元,距離活動結束還有 25 天。
Crema 將《Pioneers》描述為他們下一個「用心製作、充滿愛與關懷的專案,並且不試圖消除或取代任何其他遊戲」的專案。這種定位很重要。關鍵在於,在這個領域製作遊戲的開發商似乎更熱衷於建立一個健康的類型,而不是互相打壓,即使玩家的評論並不總是反映這一點。
《Pioneers》的下一步是什麼
《Temtem: Pioneers》尚未公布發售日期。Crema 已確認遊戲準備就緒後將在 Steam 和 Epic Games Store 上推出,而 Kickstarter 活動仍在進行中,並且早已超過了最初的目標。
Kickstarter 的勢頭表明,儘管有「寶可夢殺手」的標籤,但玩家對《Pioneers》的構建有著真實的興趣。一款擁有 200 多種可收集生物、即時戰鬥和合作遊玩的生存遊戲,本身就具有吸引力,無需與該類型中的任何其他遊戲進行對比。
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