Tales from The Dancing Moon Preview.jpg

《The Dancing Moon》搶先看

《The Dancing Moon》是一款受威爾斯啟發的獨立角色扮演遊戲,融合了舒適的生活模擬系統、等距戰鬥和劇情驅動的進程,現已在 Epic Games Store 上推出。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

Tales from The Dancing Moon Preview.jpg

The Dancing Moon 是一款獨立 RPG 遊戲,其獨特風格源自一個意想不到的來源:真實世界的威爾斯村莊羅斯利(Rhossili)。由獨立開發者 DjMonkey 創作,這款遊戲融合了生活模擬的結構與等距視角 RPG 的戰鬥,將敘事和氛圍置於比重視數值的系統更重要的位置。該遊戲現已在 Epic Games Store 上推出,將威爾斯海岸轉變為一個圍繞探索、日常和角色驅動的故事建構的平行奇幻世界。

與其遵循《魔戒》或桌上 RPG 的常見類型影響,遊戲的設定則受到羅斯利懸崖、海灘以及潮汐島嶼 Worm’s Head 的啟發。該區域隨著潮汐而消失的變幻路徑,以及十九世紀沉船的殘骸,提供了真實的危險和神秘感。這些元素構成了遊戲核心世界 Ïllisor 的基礎。

源自真實地理的設定

DjMonkey 的世界建構方法始於地點。戈爾半島(Gower Peninsula)的地貌影響了遊戲環境的視覺風格和結構。雖然中心村莊是手工製作的,但周邊地區則是程序生成,並植根於可識別的威爾斯地理景觀。Dewiland Meadows 反映了真實的 Llandewi 村莊,Stocknel Swamps 借鑒了 Knelston 的沼澤地,而 Noneye Desert 則從 Port Eynon 的海灘汲取靈感。

這種手工製作空間與隨機探索之間的平衡,讓區域在變化時仍能保持其獨特的地域感。即使佈局發生變化,海岸線、濕地和沙丘的特徵也保持一致,強化了 Ïllisor 與其說是一個奇幻的抽象概念,不如說是真實沿海地區的平行版本。

融合生活模擬結構與 RPG 戰鬥

乍看之下,《The Dancing Moon》看起來與經典的等距視角 RPG 相似,但其設計重點更接近生活模擬遊戲。遊戲體驗橫跨四季,戰鬥只是循環的一部分。玩家花費同樣多的時間在釣魚、烹飪、收集材料和管理村莊日常事務上,如同在田野中與暗影獸戰鬥一樣。

遊戲節奏在戰術遭遇戰和較為平靜的社交時刻之間交替。在經歷了專注於策略和骰子機制的回合後,玩家會回到城鎮與居民交談、逛商店並放鬆身心。這種節奏將故事紮根於角色互動,而非持續的戰鬥升級。

星露谷物語》和《動物森友會》等療癒系遊戲的影響隨處可見,但已適應於 RPG 結構,其中敘事進展比優化更為重要。系統的設計不是為了單純追求效率而建立,而是為了支援故事和探索。

茶、酒館與英倫風味

英國文化不僅塑造了美術風格。茶在遊戲中扮演著功能性的角色。玩家不依賴魔法加速法術或藥水,而是沖泡特定的茶葉混合物,以影響移動速度和表現。季節變化,尤其是在沿海地區的冬季,強化了準備工作和居家習慣如何與冒險交織在一起。

村莊酒吧 The Dancing Moon 是社交中心。它靈感來自真實的 Worm’s Head Hotel,呼應了當地酒館在威爾斯鄉村社區中所扮演的角色。在這裡,玩家會遇到房東 Fergus 等角色以及其他提供敘事背景和情感依託的居民。酒吧成為任務之間穩定的錨點,強化了遊戲對日常和人際關係的關注。

以發現作為進程

與依賴經驗值和屬性成長的傳統 RPG 不同,《The Dancing Moon》將進程的核心放在學習上。DjMonkey 將設計理念描述為基於發現的遊戲玩法,類似於《Return of the Obra Dinn》和《The Outer Wilds》。進步來自於理解世界,而不是刷取數值。

例如,推進到第二幕需要學習如何沖泡一種特定的茶。挑戰不在於機械難度,而在於通過探索和對話來揭示正確的配方和方法。資訊成為主要的獎勵,鼓勵玩家關注環境線索和對話,而不是純粹專注於角色配裝。

從電影製作到獨立開發

白天,DjMonkey 是一名好萊塢電影的技術美術師,參與過《Venom》和《Maleficent》等作品。在疫情期間,他開始嘗試 Unreal Engine,並轉向遊戲開發,以掌控敘事和系統設計。

儘管許多獨立開發者選擇 2D 流程,DjMonkey 卻選擇了 3D,因為他發現基於精靈圖的工作流程對他的優勢而言過於耗時。使用 3D 能夠加快迭代速度,並更好地與他過去的技術美術背景相符,同時保持可管理的規模而不犧牲一致性。

該項目還包括個人合作。DjMonkey 的哥哥創作了配樂,一位親密的朋友貢獻了 3D 資產。與主線故事並行的是一個關於現代青少年進入奇異世界的碎片化敘事,這靈感來自開發者自己的學生時代友誼。這些想法延伸到 Substack 上發布的書面序章,將經典的奇幻旅程重新詮釋為從帕丁頓到羅斯利的火車旅程。

融合威爾斯風情與個人核心的獨立 RPG

The Dancing Moon 之所以脫穎而出,更多的是因為其整體的一致性,而非華麗的場面。其系統、設定和基調都反映了相同的素材來源:風吹拂的威爾斯海岸線,以及疊加在奇幻冒險上的村莊生活日常。透過強調故事、發現和日常互動,以及戰鬥,《The Dancing Moon》將自己定位於敘事探索,而非傳統的 RPG 進程。

隨著玩家們現在踏入 Ïllisor,DjMonkey 對羅斯利長期以來的創作關注,已從個人參考轉變為共享體驗,將一個特定的現實世界轉變為可玩奇幻世界的基礎。

The Dancing Moon 現已在 Epic Games Store 上推出。

請務必查看我們關於 2026 年必玩遊戲的文章:

2026 年最受期待遊戲

2026 年最佳 Nintendo Switch 遊戲

2026 年最佳第一人稱射擊遊戲

2026 年最佳 PlayStation 獨立遊戲

2026 年最佳多人遊戲

2026 年最受期待遊戲

2026 年 1 月最佳遊戲發售

常見問題 (FAQ)

《The Dancing Moon》是什麼?
《The Dancing Moon》是一款故事驅動的獨立 RPG,融合了等距戰鬥與生活模擬機制,如釣魚、烹飪、製作和社交互動。

誰開發了《The Dancing Moon》?
該遊戲由獨立創作者 DjMonkey 開發,他是一位技術美術師,曾參與《Venom》和《Maleficent》等電影製作。

遊戲的設定靈感來自哪裡?
遊戲設定靈感來自威爾斯沿海村莊羅斯利(Rhossili),包括其懸崖、海灘、Worm’s Head 潮汐島嶼和歷史沉船。

《The Dancing Moon》是療癒系遊戲還是 RPG?
它融合了兩者。玩家在進行戰鬥和任務的同時,也通過輕鬆的活動和角色互動來管理村莊生活。

遊戲的進程如何運作?
進程基於發現而非屬性。學習資訊、食譜和故事背景來解鎖新的章節和區域,而不是通過刷等級。

在哪裡可以玩《The Dancing Moon》?
《The Dancing Moon》可在 Epic Games Store 上購買。

遊戲更新

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

相關新聞

熱門新聞