「未來某天,我想在那些有需求的伺服器中,導入類似 Rust 的機制,」Jeff Kaplan 在近期的一次 Twitch 直播中向觀眾表示。這句話幾乎道盡了 The Legend of California 目前的定位,以及 Kintsugiyama 對其未來的規劃。根據遊戲早期的情報,這款以美國西部為背景的生存射擊遊戲,目標是在 2026 年透過 Steam 和 Epic Games Store 於 PC 平台展開搶先體驗。
目前的建築系統實際樣貌
Kaplan 明確表示,《The Legend of California》的基地建設並非圍繞著「擔心半夜被抄家而失去一切」的焦慮感所設計。他在直播中提到,牧場系統「更側重於實用性、成長要素、美學與自訂化,而非防禦你的資產」,並直接將 Valheim 和 Subnautica 作為其設計標竿。
這種框架設定至關重要。Rust 與 Valheim 代表了生存遊戲中兩種截然不同的哲學。Rust 將你的基地視為目標,而 Valheim 則將其視為獎勵。至少在遊戲發售初期,Kaplan 顯然是站在後者這一邊的。
Rust 選項是未來的伺服器設定,而非核心功能
重點在於:Kaplan 並未排除高難度 PvP 的可能性。他將類似 Rust 的機制定義為一種「選擇性」功能,僅限於「有需求的伺服器」。這是一個聰明的設計策略,讓開發團隊能先打造出穩定且易於上手的核心循環,同時又不至於徹底關閉那些追求高風險生存體驗玩家的大門。
邊境的背景設定在敘事上確實能完美契合這一點。土匪突襲與領土爭奪本就是美國西部幻想的一部分,因此當團隊準備好時,PvP 相關的壓力機制在 The Legend of California 中將會有自然的立足之地。

邊境開放世界戰鬥
Kaplan 在開發過程中表現得異常坦率
這並非 Kaplan 首次公開談論遊戲設計。他先前曾表示,《The Legend of California》可能不會採用免費遊玩模式,並指出該模式需要龐大的玩家基數以及持續不斷的造型內容產出,而他對此毫無興趣。他甚至曾公開稱 Overwatch 2 是「我最大的錯誤之一」,並將內部摩擦與高層壓力列為導致其開發困境的因素。
我們可以看到一位離開大型工作室的開發者,正試圖擺脫企業框架,以自己的方式打造遊戲。這是否能轉化為一款更優秀的作品仍是未知數,但目前所展現的設計直覺——預設將玩家表達置於玩家衝突之上——顯示出他對自己過去多年身處其中的多人遊戲「肝」度文化,進行了一次深思熟慮的反思。
若想全面了解 Kintsugiyama 目前揭露的資訊,GamesRadar 對 Kaplan 設計評論的報導 對直播內容有詳細的解析。2026 年的搶先體驗視窗已近在咫尺,下一輪遊戲測試應能更清楚地看出牧場系統是否能兌現其 Valheim 風格的承諾。請持續關注最新的遊戲新聞,以獲取發售前的更多細節。務必查看更多內容:




