十五年。這就是 The Witcher 2: Assassins of Kings 自問世以來,始終未曾登陸 PlayStation 平台的時長。沒有 PS3 移植版,沒有 PS4 重製版,也沒有 PS5 的向下相容方案。什麼都沒有。隨著 The Witcher 4 在 CD Projekt Red 的開發進度不斷推進,該系列在 PlayStation 歷史上的這段空白,如今看來已不再僅僅是疏忽,而是對廣大玩家群體而言實實在在的遺憾。
The Witcher 的世界觀早已超越了其 RPG 的根基,衍生出卡牌遊戲、手遊以及諸如 Reigns: The Witcher 等外傳作品。但那部連接初代遊戲與備受推崇的 Wild Hunt 的正統 RPG 續作,卻依然僅限於 PC 與 Xbox 平台。

Witcher 2 的開場戰鬥

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一款歷久彌新的 15 年老遊戲
在 2026 年回頭重玩 The Witcher 2 是一次令人驚喜的體驗。遊戲的世界色彩鮮明,劇本犀利,其政治敘事的深度甚至超越了此後發行的多數 RPG。CD Projekt Red 在 2011 年打造的作品在當時顯得極具前瞻性,而 PC 版的增強版(Enhanced Edition)在歲月洗禮下,表現也比同時代的大多數遊戲更為出色。
關鍵在於:The Witcher 2 是該工作室確立其風格的起點。說服系統、作為對話工具的 Axii 法印,以及根據第一章選擇而引導玩家進入截然不同第二章的分歧路徑結構。這些機制正是讓 The Witcher 3 顯得如此完整的重要基石。
毫無疑問,本作的戰鬥系統比後續作品更顯笨拙。Geralt 的翻滾動作緩慢,目標鎖定功能不夠穩定,使用藥水還需要進入冥想狀態才能完全停止動作。但這些粗糙的邊角正是歷史的一部分,它們見證了開發者的成長軌跡。
PlayStation 玩家究竟錯過了什麼
The Witcher 2 於 2011 年 5 月在 PC 上發售,隨後於 2012 年登陸 Xbox 360。僅此而已。Sony 的主機始終無緣本作,考慮到 The Witcher 3 後來在 PS4 上取得了巨大成功,並透過次世代更新登陸 PS5,這段空白顯得格外突兀。
對於透過 Wild Hunt 接觸該系列的 PlayStation 玩家來說,二代遊戲基本上是一個盲點。雖然 The Witcher 3 的存檔繼承系統允許玩家匯入 The Witcher 2 的決策,或透過預設設定進行模擬,但那終究只是權宜之計,而非替代方案。
大多數跳過 The Witcher 2 的玩家所錯失的,是整個系列的基調根基。相較於 Wild Hunt 的廣闊開放世界,二代的劇情更為緊湊且聚焦於政治鬥爭。Geralt 被誣陷為刺殺 King Foltest 的兇手,整部遊戲宛如一場建立在陣營忠誠與道德妥協之上的政治驚悚劇。這是一種不同風格的 Witcher 故事,且品質極高。
The Witcher 2 目前仍可透過 GOG 與 Steam 在 PC 上遊玩,並可透過向下相容在 Xbox 上體驗。目前尚未有 PlayStation 版本,也無任何移植計畫。

作為對話選項的 Axii
CD Projekt Red 始終未填補的系列空缺
當下的時間點讓這個話題再次變得重要。隨著 The Witcher 4 進入積極開發階段,且工作室目前已有近 500 人投入該項目,該系列即將迎來新一代的玩家。而其中許多玩家正是 PlayStation 的用戶。
重製或重新發行 The Witcher 2 在商業上是合理的。基礎設施已經就緒:PC 版的增強版證明了遊戲可以經過優化並呈現出良好的效果,而 Xbox 的向下相容版本也顯示它能在現代硬體上流暢運行。CD Projekt Red 已經完成了大部分繁重的工作。
該工作室已展現出對舊作價值的重視。The Witcher 3 的次世代更新對現有玩家免費開放,並吸引了一波新玩家。若在 The Witcher 4 發售前對 The Witcher 2 採取類似策略,將能為那些希望在 Ciri 的故事開始前補全劇情脈絡的 PlayStation 粉絲畫下完美的句點。
目前,PC 依然是體驗本作的最佳平台。冒險遊戲類型中,鮮有 RPG 能在政治密度與敘事自信上與 The Witcher 2 相提並論,它不應僅僅被視為兩部知名作品之間的註腳。
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