如果您購買 Thick As Thieves 是希望能透過上市後的更新藍圖,讓遊戲最終達到當初承諾的完整度,那麼這扇大門已經正式關閉了。OtherSide Entertainment 遊戲總監 Jeff Hickman 在 Steam 上發布了一則訊息,證實工作室將不會再為該遊戲發布任何內容更新。
「坦白說,」Hickman 寫道,「這並非我們任何人心目中想要的結果,但我們必須面對現實,即持續開發額外內容、模式和系統已不再是可行的路徑。」
潛行遊戲為何耗盡了時間
Thick As Thieves 於 5 月推出,售價僅為 $5,且戰役內容僅包含兩張地圖。當時的想法是透過合作模式與單人遊玩,讓這些地圖具備足夠的重複遊玩價值來支撐體驗,同時藉由上市後的更新來擴充內容。然而,該計畫始終未能獲得所需的迴響。
首次內容更新確實加入了按鍵自定義功能,這本應是遊戲上市時就該具備的基本品質優化(QoL),但這並不足以提升玩家的留存率。與此同時,OtherSide 另一個開發中的專案遭到取消,這也斷絕了工作室維持兩個團隊運作所需的資金來源。
隨後經歷了兩輪裁員。Hickman 的聲明證實「僅剩下一支非常小的團隊」,據其他報導指出,人數已不足 10 人。這樣的團隊規模已無法再推出新的任務、模式或系統。
遊戲現在會變成怎樣
重點在於:遊戲並不會關閉。OtherSide 與發行商 Megabit 正致力於將合作模式轉移至點對點(P2P)伺服器,這將移除對專用雲端伺服器的依賴。Hickman 表示,在新的架構下,「遊戲體驗與流程將幾乎保持不變」,而單人遊玩則完全不受此變更影響。
一旦遷移完成,Megabit 將接手維護工作,處理隨時出現的 Bug 與問題。遊戲依然可以遊玩,只是不會再有更新內容。
沒人想回答的 $5 問題
以 $5 的價格上市是一場賭博,其產生的負面影響很難與遊戲的其他問題完全切割。這個定價在玩家下載前就傳達了某種訊息,而這種觀感也隨之根深蒂固。一款上市售價 $5 的遊戲,給人的感覺要麼是試玩版、要麼是為了籌款的無奈之舉,又或者是開發者自己對產品缺乏信心。
大多數玩家忽略的是,這類定價決策很少是單獨發生的。它們反映了工作室在產品當前狀態下,認為市場能接受的價格。對於一款只有兩張地圖、四小時戰役流程的潛行遊戲來說,定價 $5 暗示了 OtherSide 很清楚這並非一款完整的遊戲體驗。
關鍵在於,無論價格或內容多寡,Thick As Thieves 可能一直以來都只有相對較小的潛在受眾。具備 PvPvE 多人模式的潛行遊戲屬於小眾中的小眾,而加入單人遊玩的轉向雖然值得肯定,但並未顯著擴大遊戲的目標客群。
還在關注的玩家該怎麼做
目前遊戲呈現的樣貌,包含現有的任務與機制,就是您將永久獲得的內容。如果您一直拖延著沒去學習潛行系統,或是還沒完成戰役,這份 Thick As Thieves 新手攻略 涵蓋了所有 16 個任務以及最重要的配裝選擇。對於追求完美通關的玩家,這份 道具強度排行(Tier List) 詳細分析了哪些工具值得升級,以及哪些可以直接跳過。
工作室的處境確實艱難。正如 Hickman 所言,從事遊戲開發「有時令人愉悅,有時卻令人心碎」。打造 Thick As Thieves 的人們顯然希望能持續開發下去,只是資源已不允許。
對於想在伺服器遷移完成前,盡情體驗遊戲現有內容的玩家,完整的 Thick As Thieves 攻略合集 提供了您充分利用這兩張地圖所需的一切資訊。







