TikTok Dominates Modern Attention Economy

TikTok 稱霸現代注意力經濟

TikTok 重塑數位內容互動模式,使遊戲與品牌面臨留存挑戰。本文探討如何建立深度互動的策略。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

TikTok Dominates Modern Attention Economy

近年來,人們消費數位內容的方式發生了巨大變化。TikTok 已成為定義現代注意力經濟的平台,透過短小、快節奏的影片,讓玩家無需投入過多心力即可獲得滿足。這為互動性設立了新的基準,許多遊戲、品牌和 web3 專案正努力跟上這一趨勢。

過去,玩家可以花上數小時探索虛擬世界,品牌也能依賴持續性的行銷活動;然而,現今的受眾已被訓練成追求即時滿足。在 TikTok 上,每一次滑動都能帶來短暫的內容刺激,讓使用者在無需深度投入的情況下保持參與感。這種轉變創造了一個傳統互動策略日益失效的環境。

TikTok Dominates Modern Attention Economy

TikTok 稱霸現代注意力經濟

遊戲在留存玩家方面面臨新挑戰

遊戲開發者長期以來致力於透過任務、戰鬥通行證(Battle Pass)和賽季活動等結構化內容,來提升沉浸感、敘事深度與玩家留存率。然而,TikTok 的興起改變了玩家分配注意力的方式。玩家經常在多個平台間分心,在等待下載或配對時查看社群媒體或其他動態。

即使是評價良好的遊戲,在面對提供即時獎勵且門檻極低的平台競爭時,也難以維持長時間的互動。雖然新的遊戲功能試圖複製這種短期的多巴胺循環,但這些機制往往會導致玩家疲勞,而非建立深層的情感連結。

Brainrot Is Out. Meaning Is In.

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TikTok 的設計策略及其影響

TikTok 的模式與遊戲及傳統品牌不同,它優先考慮低門檻的互動,而非持續性的參與。使用者接收的是連續不斷的內容流,旨在提供即時娛樂,且無需技巧、承諾或學習。每支影片都提供了一種進度感或情感回饋,形成了一種鼓勵長期互動的循環。

這種設計的影響力已超越了社群媒體。試圖複製病毒式傳播內容的品牌和 web3 專案,往往難以達成持久的影響力,因為這種短期滿足的模式無法轉化為更深層的互動或社群忠誠度。

TikTok has 1 billion monthly active users with 82% of users playing games at least once a week..jpg

TikTok 稱霸現代注意力經濟

Web3 社群與注意力留存

在 web3 領域,專案通常強調社群、所有權和互動參與。許多專案整合了任務、積分和代幣獎勵等功能來維持使用者活躍度。然而,這些系統可能會重蹈主流平台上那種短暫互動模式的覆轍。使用者可能會在有獎勵時參與,但很快就會將注意力轉移到新的機會上。

該領域的專家指出,留存的關鍵應在於創造歸屬感,而非僅僅依賴激勵活動。那些鼓勵有意義的參與並在社群內建立身分認同的專案,即使在新鮮感消退後,也更有可能維持長期的互動。

我們為 Riftstorm 的 Steam 頁面帶來了 11k+ 名玩家

我們最近執行了一項行銷活動,為 Riftstorm 的 Steam 頁面帶來了超過 11,000 名玩家。只用了一支影片,成本僅 $113。就這樣。這支影片並非高預算製作,它遵循了一個簡單的迷因格式,已被證實能在社群媒體平台上吸引目光。

關鍵在於精準鎖定受眾。我們專門針對 Roguelike 遊戲粉絲進行投放,反應非常即時。該影片獲得了 237,000 次觀看,每次點擊成本僅為 $0.01。當人們看到影片時,他們點擊了「了解更多」並直接進入 Riftstorm 的 Steam 頁面。沒有多餘的步驟,沒有廢話,只有從滑動到商店的直接路徑。

How We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam PageHow We Drove 11k+ Gamers to Riftstorm’s Steam Page

TikTok 稱霸現代注意力經濟

人類大腦與數位消費

人類的認知並非為了應對持續的數位刺激而優化。內容的氾濫可能導致分心和記憶力下降,讓使用者雖有互動感,卻缺乏長期的記憶點。這在遊戲和更廣泛的數位生態系統中顯而易見,玩家和使用者可能頻繁互動,卻很少對內容產生持久的連結。

對注意力的持續需求已將行為從反思轉向反應,強調速度與曝光度,而非深度與影響力。對於開發者和品牌而言,這帶來了一項挑戰:維持互動需要超越即時滿足的方法,並滿足人們對 有意義體驗 的渴望。

超越注意力競賽

遊戲、品牌和 web3 專案與其試圖直接與 TikTok 的快節奏內容競爭,不如專注於創造優先考慮深度、社群和持久價值的體驗。獎勵有意義參與、鼓勵社交互動並建立所有權感的系統,可以培養出超越短期趨勢的互動。

像 Wolves DAO 和 sports.fun 這樣的專案展示了這種方法,它們強調對話、透明度和貢獻,而非僅僅是點擊或觀看次數等簡單指標。透過為耐心和投入進行設計,這些計畫證明了即使不依賴社群媒體平台所推崇的短期注意力循環,也能培養出深度的互動。

來源:Artemis, WolvesDao

常見問題 (FAQs) 

是什麼讓 TikTok 在捕捉注意力方面如此有效? TikTok 提供連續、低門檻的內容,帶來即時滿足感。其短影片創造了快速的回饋循環,讓使用者在無需投入大量心力或學習的情況下保持參與。

為什麼遊戲無法直接與 TikTok 競爭? 遊戲通常需要時間、努力和技巧才能推進。相比之下,TikTok 提供的是快速、重複的娛樂刺激。這種差異使得遊戲在玩家可以從其他地方獲得即時獎勵時,難以維持玩家的專注力。

Web3 在注意力留存方面面臨什麼困難? 許多 web3 專案依賴積分、徽章或代幣獎勵等遊戲化元素來推動參與。雖然這些策略可以產生短期活躍度,但除非結合強大的社群或歸屬感,否則往往無法建立長期的互動。

品牌在 TikTok 時代可以使用什麼策略來維持互動? 品牌可以專注於有意義的敘事、真實的社群建立,以及能培養忠誠度的互動體驗。將深度置於短期病毒式傳播之上,有助於與受眾建立持久的連結。

無限注意力對於數位平台來說是現實的嗎? 不。人類的注意力是有限且破碎的。僅依賴快速內容消費的平台,往往能看到高互動率,卻難以創造持久的影響力。可持續的互動取決於為連結、身分認同和有意義的參與而設計。

在短影音內容主導的時代,遊戲該如何留住玩家? 遊戲可以專注於世界觀建構、有意義的進度系統,以及促進歸屬感的社交系統。透過創造在持續更新或即時獎勵之外依然具有價值的體驗,開發者可以培養更長期的互動。

教育性, 報告, G3

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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