這種影響力已經醞釀了一段時間。導演 Destin Daniel Cretton 此前已公開表示,Insomniac 開發的遊戲對《Spider-Man: Brand New Day》產生了「巨大的影響」,據報導,特技團隊甚至截取了遊戲中特定招式的畫面,並將其帶到排練現場,以測試哪些動作能在現實中重現。現在,Tom Holland 本人也親口證實了這一點,而由這位在銀幕上親自揮拳的演員口中說出,意義顯得格外不同。
在《Brand New Day》的首映紅毯上,Holland 被問及最想將遊戲中的哪些元素帶入電影。他的回答非常直接。
Holland 的真實回應
「很多終結技(finishing moves),」Holland 對採訪者說道,隨後補充道:「我昨晚其實還在玩這款遊戲。昨晚因為對今天感到太興奮而睡不著。我當時在想該做些什麼,於是就想說,乾脆打開遊戲玩一下。沒錯,對我來說,很多終結技……我們電影中的許多動作都是受此啟發的。」
重點在於:這並非那種「遊戲很棒」的空泛公關辭令。Holland 描述的是在重大首映前夕啟動遊戲,並將其作為實際的準備工作。這顯示了 Insomniac 作品與 MCU 版角色之間存在著具體且務實的連結。
為何 Insomniac 的終結技如此適合影視化
Insomniac 在 Marvel's Spider-Man 2 中的戰鬥系統圍繞著「動能」與「視覺奇觀」打造。終結技的設計旨在兼顧物理真實感與視覺震撼力,這使得它們相比漫畫跨頁或動畫影集片段,更適合作為特技動作的參考素材。
特技團隊截取特定終結技畫面並進行實地測試,以確認其是否具備實作可行性,這是一種聰明的工作流程。過去電影製作中也曾使用遊戲作為視覺參考,但通常僅限於場景或服裝。將其作為動作與編排的參考,是一種更直接的轉化。
大多數玩家在遊戲中連段時往往會忽略一點:這些動畫在設計之初,就是為了在真實物理法則下看起來合理。而這正是它們在電影拍攝現場如此實用的原因。
遊戲與電影之間的迴圈
這是一個非常有趣的創意迴圈。Insomniac 的遊戲本身就深受 Holland 在 MCU 中飾演的 Peter Parker 影響,特別是在性格塑造以及角色那種年輕、充滿幹勁的特質上。現在,電影反過來從遊戲中汲取動作與戰鬥語彙。
Cretton 和 Holland 都指向了相同的素材來源,這表明這是一個經過深思熟慮的創意決策,而非巧合。特技團隊有截圖,Holland 在首映前夕還在玩遊戲,這是一條協調一致的參考管道。
對於那些花時間鑽研過 Marvel's Spider-Man 2 攻略、對戰鬥系統瞭若指掌的玩家來說,帶著這些背景知識去觀賞《Brand New Day》將會有截然不同的感受。你很可能會認出那些被轉化為真人動作的特定終結技動畫,這對玩家而言是一種極為難得的體驗。
電影現正熱映中。請密切留意那些終結技橋段。








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