Reddit 用戶 Lotukkab 在這款生活模擬遊戲中達成了一項看似不可能的壯舉:將 Tomodachi Life: Living the Dream 改造成了極具說服力的 Minecraft 風格,不僅有泥土屋、方塊地形,甚至還有方形的寶箱。
生活模擬遊戲如何變身為建造遊戲
這一切都是透過 Palette House 實現的,這是 Living the Dream 中的手繪工具,讓玩家能從食物到房屋外觀進行全方位的設計。與原版 Nintendo 3DS 的 Tomodachi Life 相比,這是一次巨大的進化,當時玩家對島嶼外觀的自訂空間非常有限。自從 Living the Dream 於 4 月 16 日發售以來,社群玩家便不斷測試這項工具的極限。
Lotukkab 的答案是:極限非常高。在標題為「我對 Tomodachi 太過著迷,以至於開始在 Tomodachi 裡玩 Minecraft 測試版……」的 Reddit 討論串中,他分享了島嶼的截圖,看起來完全不像原本那款色彩繽紛的生活模擬遊戲。這種方塊美學是透過自訂房屋外觀、戶外物件以及模仿 Minecraft 標誌性風格的手繪路徑所構成的。
重點在於:Lotukkab 表示這個過程並沒有看起來那麼困難。當另一位用戶回覆「你有什麼毛病?」時,他解釋道:「其實非常輕鬆,因為你只需要畫好一面,然後複製到其他地方即可。」事實證明,方塊風格設計的對稱性與 Palette House 的複製工具簡直是絕配。
這並非島上的首次 Minecraft 聯動
Lotukkab 的完整地圖改造是目前最為完善的版本,但「在 Tomodachi 中重現 Minecraft」的風潮自遊戲發售以來就一直在醞釀。其他玩家已經將 Minecraft Steve 加入為 Mii 居民,重現了遊戲內的食物,並利用島嶼的戶外物件系統構建出 Minecraft 風格的蘑菇。將這些元素全部集中在一個島嶼上,絕對會帶來一種令人產生錯覺的奇妙體驗。
這些 Minecraft 的建造作品只是玩家將 Living the Dream 的視覺效果推向未知領域的廣泛趨勢之一。另一位玩家已經利用同樣的 Palette House 方法,透過自訂路徑和房屋外觀,將自己的島嶼改造成了 Mushroom Kingdom。

自訂島嶼路徑設計
社群的創意才剛開始
在遊戲發售四週後,玩家仍在不斷發掘 Palette House 的潛力。Minecraft 的重現和 Mushroom Kingdom 島嶼固然令人印象深刻,但這僅僅是社群快速學習工具極限後的早期成果。
值得關注的是這些技術傳播的速度。一旦 Lotukkab 解釋了方塊風格設計可以輕鬆在多個表面複製,這項知識就成為了其他玩家可以套用的模板,無論是復古 RPG 城鎮還是抽象藝術裝置,都能運用自如。
如果你想在嘗試自訂設計前先建立好自己的島嶼,請參考我們的 Mii 設定與島嶼攻略,其中涵蓋了基礎知識。對於已經深入遊戲並希望為 Mii 爭取更多空間的玩家,請查看我們關於如何擴建島嶼的攻略,以解鎖更多土地來進行這類雄心勃勃的建造計畫。








