遊戲發售不到 24 小時,玩家們就開始湧入 Reddit 和 X(前身為 Twitter),分享著一個大家沒要求但卻絕對需要的東西:像素藝術風格的寶可夢,牠們以 Mii 寵物的形式出現在遊戲島嶼上。
Tomodachi Life: Living the Dream 內建了一個自由形式的寵物繪圖系統,讓玩家可以設計任何他們想與 Mii 一同生活的生物。這個系統的預期用途大概是可愛的狗狗或卡通貓。然而,玩家們實際創作出來的是一隻小到讓創作者感到抱歉的仙子伊布 (Sylveon),一隻看起來就像直接從 Game Boy 卡匣裡挖出來的狌爪牙 (Sneasel),以及一隻由一位顯然在發售日有很多時間的玩家所創作的破破袋 (Trubbish) 和燭光靈 (Litwick)。
為何這個創意工具在第一天就如此受歡迎
重點是,時機點在其中扮演了關鍵角色。最近推出的《寶可夢 點點樂》(Pokemon Pokopia) 讓寶可夢成為了所有任天堂粉絲關注的焦點。玩家們已經被激發了對喜愛寶可夢的想像,他們入手了 Tomodachi Life: Living the Dream,並立刻將寵物繪圖工具視為一個絕佳的機會。
考慮到限制,成果確實令人印象深刻。一位在 Reddit 上分享他們創作的伊布 (Eevee) 的用戶坦承了其中的困難:「最大的挑戰在於顏色匹配以及追蹤像素的位置。」這很有道理。在一個小像素網格中,要精準描繪出像寶可夢這樣設計獨特的生物的辨識度輪廓,絕非一個隨意的下午項目。
社群的創作不僅止於寵物。有些玩家更進一步,將他們自己的 Mii 變成了寶可夢,其中一位玩家分享了一個皮卡丘 (Pikachu) Mii,並簡單描述為「非常黃且準確」。鑑於 Mii 是由臉部滑桿和預設特徵建構而成,而非像素畫布,要從該系統中創作出一個令人信服的皮卡丘,又是另一種完全不同的成就。
玩家們實際使用的工具
大多數玩家在看到這些創作時,往往忽略了整個過程的即興性。遊戲發售時並沒有官方的觸控筆建議,而社群則分享了各種替代方案,從真正的胡蘿蔔到將洋芋片袋翻面當作繪圖工具。你在網路上看到的像素藝術寶可夢,在許多情況下,都是用零食包裝畫出來的。
關鍵在於 Tomodachi Life: Living the Dream 的創意工具足夠靈活,能夠獎勵那些投入努力的玩家,即使介面並非專為像素藝術競賽而設計。X 上那篇關於仙子伊布的貼文之所以爆紅,一部分是因為其品質,另一部分則是因為創作者關於尺寸的自嘲式說明,讓它立刻引起了共鳴。
注意
Tomodachi Life: Living the Dream 沒有線上分享功能,因此你在網路上看到的每一個寶可夢寵物,都必須由其創作者手動拍攝照片或截圖並發布。遊戲中沒有內建方式可以傳送或接收自訂寵物設計。
《寶可夢 點點樂》未能滿足渴望
這個故事的副標題不言而喻。《寶可夢 點點樂》讓玩家獲得了一個圍繞著與寶可夢一同生活的完整遊戲。而 Tomodachi Life: Living the Dream 則提供了一個帶有繪圖工具的生活模擬遊戲。然而,我們在此看到的是,玩家們正積極地重現他們在《寶可夢 點點樂》中花費數小時互動的寶可夢,將牠們變成他們 Mii 的微小像素伴侶。
這兩個遊戲粉絲群體的交集是合乎邏輯的。兩款遊戲都屬於任天堂一直在拓展的舒適生活模擬遊戲空間,而那些已經玩完《寶可夢 點點樂》並轉移到 Tomodachi Life 的玩家,顯然不想離開他們最喜歡的生物。
僅僅在發售第一天,從伊布到仙子伊布,再到一位忠實玩家創作的一整套第五世代寶可夢,社群的產出表明,寵物繪圖工具將會是遊戲初期最受討論的特色之一。對於現在才入手這款遊戲的玩家來說,我們最新的遊戲新聞 中包含了許多值得參考的更新,如果你想嘗試創作自己的像素藝術寵物的話。






