根據 Game File 的報導,在巴黎遊戲週(Paris Games Week)上,Ubisoft 的 CEO Yves Guillemot 展示了一段內部影片,針對 2024 年年中《刺客教條:暗影者》(Assassin’s Creed: Shadows)首支完整預告片發布後引發的強烈反彈進行說明。該場次深入探討了公司如何應對來自線上社群、公眾人物及部分遊戲玩家的批評。
Ubisoft 剖析《刺客教條:暗影者》爭議
這次爭議的焦點在於遊戲將一名黑人描繪成武士共同主角,引起了包括 Elon Musk 在內的高調批評者的關注。根據 Guillemot 的說法,Ubisoft 最初對這波強烈反應感到措手不及。公司為此延後了遊戲的發布,精煉了其呈現方式,並專注於加強與現有粉絲群體的連結。
活動期間播放的這段長度超過三分鐘的影片,強調了需要擺脫直接回應批評者,轉而「我們必須停止關注那些討厭我們的人。我們必須開始點燃我們的盟友,」旁白解釋道。Guillemot 在發言中也呼應了這一觀點,強調目標是突顯遊戲本身,而非傳達意識形態聲明。他表示:「這是一場與我們玩家的戰鬥,證明我們實際上更像是一款遊戲,而不是一個訊息。」
罕見窺探 Ubisoft 的內部策略
Guillemot 的演講在焦點上出乎意料。儘管官方活動描述暗示將討論技術創新、即時遊戲世界、AI 驅動的 NPC 以及 VR 的潛力,但該場次卻以《刺客教條:暗影者》的爭議開場。這種做法讓與會者得以罕見地一窺這家全球最大遊戲公司之一如何處理公眾批評和內部決策。
該影片主要以英語製作,Ubisoft 表示這有助於其在全球員工之間傳播。目前,沒有公開發布該影片的計畫。其內容讓外界得以一窺 Ubisoft 在管理公眾認知同時,維持其旗艦遊戲系列之一的玩家參與度的策略。
Ubisoft 專注於玩家而非批評者
對《刺客教條:暗影者》的回應,反映了 Ubisoft 管理爭議方式的更廣泛轉變。透過延後遊戲發布並專注於玩家支持,該公司試圖確保批評不會掩蓋遊戲內容或其在忠實玩家中的反響。Guillemot 強調,公司的首要任務是將遊戲呈現為一個完整的娛樂體驗,而非對社會或文化議題的聲明。
展望未來:Ubisoft 與新興技術
除了討論《刺客教條:暗影者》之外,Guillemot 還談到了 Ubisoft 遊戲即將推出的技術發展。主題包括 AI 驅動的 NPC 行為、沉浸式即時遊戲世界,以及 VR 體驗的潛力,特別是如果能降低頭戴裝置的要求。儘管這些討論與 Ubisoft 先前的演講內容相似,但它們將《刺客教條:暗影者》的情況置於公司戰略方向的更廣泛背景下。
來源:Game File
常見問題 (FAQs)
問:為何《刺客教條:暗影者》會面臨爭議?
答:遊戲在發布首支完整預告片後,因將一名黑人描繪成武士共同主角而引發批評,並在社群媒體和高調人物的評論中引發爭議。
問:Ubisoft 如何回應這次爭議?
答:Ubisoft 延後了遊戲發布,打磨了其內容,並專注於與玩家群體互動,強調遊戲的品質而非直接回應批評者。
問:內部影片有公開播放嗎?
答:沒有。這段長 184 秒的影片主要在巴黎遊戲週上播放,並可能在內部傳播,但 Ubisoft 目前沒有計畫將其發布到公開頻道。
問:Ubisoft 內部影片的主要訊息是什麼?
答:影片強調 Ubisoft 需要將焦點從批評者轉移到能夠支持遊戲的玩家身上,並指出首要任務是將《刺客教條:暗影者》呈現為一款遊戲,而非意識形態聲明。
問:Guillemot 在演講中是否討論了其他話題?
答:是的,Guillemot 還討論了 AI 驅動的 NPC、沉浸式即時遊戲世界以及 VR 潛力等技術發展。這些討論是在《刺客教條:暗影者》爭議的環節之後進行的。







