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Ubisoft 進行重大調整,取消 Sands of Time Remake 開發

Ubisoft 宣布組織重組,設立五大創意工作室並進行裁員與取消遊戲開發。儘管此舉旨在轉型,但執行層面仍引發外界擔憂。

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首先我想說:Ubisoft 這次的重組並非草率決定。在經歷了多年表現不穩的遊戲發行、延期,以及 3A 大作領域日益縮小的容錯空間後,必須有所取捨。官方聲明已明確指出:成本上升、市場選擇性提高,以及打造新品牌面臨的困難,都是切實存在的壓力。

起初我以為這不過是另一場換湯不換藥的企業重組,只是換了個新標籤和組織架構圖。五大創意工作室(Creative Houses)、創意網絡(Creative Network)、重塑總部。聽起來確實井然有序。但隨著我深入了解 Ubisoft 的解釋,我越發覺得這是一次真正試圖改變公司運作方式的嘗試,而不僅僅是為了對外宣傳。

這並不代表這一定是正確的決策。

五大創意工作室是助力還是枷鎖?

Ubisoft 的新營運模式以五個去中心化的「創意工作室」為核心,每個工作室全面負責特定的遊戲系列、類型及財務表現。理論上,這能讓決策權更貼近實際開發遊戲的團隊。減少對總部審批的依賴,權責更清晰,對玩家反饋的反應也更迅速。

我意識到這正是 Ubisoft 一直以來所欠缺的。近期許多遊戲給人的感覺像是「委員會設計」的產物,在過多工作室之間被過度拉扯,最終磨平了所有鋒芒。賦予團隊更明確的創意主導權,或許能幫助那些逐漸失去特色的遊戲系列找回自我。

然而,風險顯而易見。當創意工作室圍繞現有品牌和類型建立時,實驗性創新反而變得更難。這種模式或許能保護 Assassin’s Creed 和 Rainbow Six,但顯然無法為那些規模較小、風格獨特的創意提供生存空間。

取消 Sands of Time Remake 猶如一種承認

取消 Prince of Persia: The Sands of Time Remake 是此次重組中最令人感傷的部分。Ubisoft 的措辭謹慎但直白:若不投入更多時間與資源,遊戲將無法達到品質標竿,而以現狀發售是無法接受的。

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從品質角度來看,這是正確的決策。發售一款令玩家失望的重製版對誰都沒有好處。但這個項目長期以來的掙扎令人無法忽視。自 2020 年公佈以來,在不同工作室間轉手、內部重啟,卻始終無法定案。這不僅僅是運氣不佳,更是深層結構性問題的徵兆。

Ubisoft 表示 Prince of Persia 作為一個世界觀依然重要。我希望這是真的,因為目前看來,它就像是另一款在公司自我調整過程中迷失方向的遊戲系列。

延期是計畫中最理性的部分

七款遊戲被延期,以給予團隊更多時間達到品質基準。Ubisoft 未指名具體作品,但不難猜測 Assassin’s Creed、Far Cry 或 The Division 的未來續作可能受到影響。

這正是此次重組最腳踏實地的地方。Ubisoft 過去過度依賴發售後的修復和即時服務更新來掩蓋倉促上市的缺陷。選擇延期而非強行推出,說明公司意識到信任感並不像參與度指標那樣容易恢復。

這些延期是否真的能帶來更好的遊戲,才是真正的考驗。

削減成本必然伴隨人力代價

Ubisoft 的官方聲明並未迴避工作室關閉、重組和裁員的現實。Stockholm 和 Halifax 工作室已經關閉,其他工作室也正在調整。未來還會有更多成本削減措施,目標是在未來兩年內削減數億的固定成本。

這是我感到最難以接受的部分。無論如何談論創意領導力和長期永續性,都無法忽視開發者再次承受了衝擊。這種行業趨勢已成常態,而 Ubisoft 也未能倖免。

即使重組在財務上奏效,在經歷如此大規模的裁撤後,還能剩下什麼樣的創意文化,這點值得深思。

更聰明的架構,還是更緊縮的束縛?

Ubisoft 的領導層將此描述為一場以玩家為中心的轉型,旨在實現更快的決策和更明確的問責制。老實說,部分變革確實早該進行。去中心化、更明確的權責歸屬以及減少重疊的職責,有助於減少困擾近期項目的內部摩擦。

但「專注」與「限制」之間只有一線之隔。當一切都為了效率而優化時,創意可能會變得趨於保守。當財務責任直接落在每個創意工作室身上時,更容易想像那些四平八穩的續作會勝過大膽的創新點子。

這次重組或許能穩定 Ubisoft 的局勢,但能否幫助公司重拾創意優勢,則是一個更艱難的問題。

總結

Ubisoft 的官方溝通明確了一件事:這次重組既是為了生存,也是為了創意。架構合理,理由充分,野心也具備。

最令我驚訝的是公司對於短期陣痛的坦誠。遊戲取消、延期、裁員以及未來幾年財務表現疲軟,這些都已提前告知。

接下來才是關鍵。如果這次重組能帶來更自信、更專注且擺脫公式化的遊戲,那麼這些代價或許是值得的。如果它只是為同樣安全保守的發行計畫提供了更流暢的管道,那麼這將被視為又一次按下得太晚的重置鍵。

常見問題 (FAQs)

為什麼 Ubisoft 宣佈進行重大重組?
Ubisoft 表示,開發成本上升、3A 市場選擇性提高以及競爭加劇,使得結構性變革成為必要。

什麼是 Ubisoft 的創意工作室(Creative Houses)?
這是五個去中心化的業務單位,每個單位負責特定的類型和遊戲系列,並擁有完整的創意與財務主導權。

為什麼 Prince of Persia: The Sands of Time Remake 被取消?
Ubisoft 表示,若不投入更多時間與資源,該重製版無法達到其品質預期。

Ubisoft 的遊戲是否會延期?
是的。七款遊戲已被延期,以爭取更多開發時間並提升品質。

Ubisoft 是否會繼續製作 Prince of Persia 系列遊戲?
Ubisoft 表示,儘管取消了重製版,但 Prince of Persia 系列依然重要。

Ubisoft 在這次重組中是否專注於 web3 或區塊鏈?
沒有。此次重組專注於組織架構、產品組合品質及成本效益,而非 web3 或區塊鏈計畫。

 

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已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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