GameDiscoverCo 的最新研究,與 Mod.io 合作,強調了玩家自創內容 (UGC) 對遊戲表現的持續影響。在 2024 年的一項研究基礎上,更新的分析檢視了 PC、家用主機和 VR 平台上的營收、玩家留存率和 DLC 表現。研究結果顯示,與沒有模組支援的遊戲相比,支援 UGC 的遊戲在多年內能維持更強的玩家參與度和銷售量。

UGC 仍是遊戲的關鍵驅動力
長期營收效益
該研究分析了約 1,200 款 Steam 遊戲,這些遊戲在五年期間發布,且每款遊戲在發售首月營收都超過 100 萬美元。其中約有 20% 的遊戲透過 Steam Workshop、Mod.io、CurseForge 等平台,或 Paradox Mods 和 Bethesda Game Studios Creations 等發行商營運的解決方案,提供官方 UGC 支援。結果顯示,支援 UGC 的遊戲在第一年營收高出 8%,在五年內則高出 31%。這比最初的 2024 年研究結果略有提升,反映了更多支援 UGC 的遊戲以及更多遊戲達到五年成熟期的納入。

UGC 仍是遊戲的關鍵驅動力
跨年留存率提升
除了銷售額,UGC 似乎也有助於提升長期的玩家留存率。透過同時在線玩家數據,研究發現,支援 UGC 的遊戲在發布兩年後,同時在線人數仍高出 75%,五年後更增加到 115%。雖然遊戲類型因素可能影響這些結果,但具體案例突顯了 UGC 的影響力。例如,Larian Studios 報告稱,在 2024 年推出官方模組支援後,《柏德之門 3》的每日活躍用戶增加了 20%。

UGC 仍是遊戲的關鍵驅動力
UGC 與 DLC 的參與度
一些開發者擔心免費的 UGC 可能會降低對付費下載內容 (DLC) 的興趣。然而,數據顯示情況恰恰相反。支援模組的遊戲比不支援的遊戲DLC 營收高出 105%,而像《SnowRunner》這樣的例子表明,使用模組的玩家更有可能購買官方擴充內容。根據 Saber Interactive 的說法,參與模組的玩家購買 DLC 的可能性是其他玩家的 2.4 倍,這表明 UGC 可以補充而非蠶食付費內容。
將分析擴展到家用主機和 VR
本次研究首次將分析擴展到家用主機和 VR 平台。在 PlayStation 上,支援模組的遊戲在發布一年後玩家數量優勢達到 16%,而在 Xbox 上,這一優勢則達到 24%。在 VR 領域,Meta Quest Store 上支援 UGC 的遊戲,與不支援官方模組支援的遊戲相比,過去一年的玩家數量中位數增長了約 30%。

UGC 仍是遊戲的關鍵驅動力
開發者為何應考慮 UGC
研究結果表明,支援 UGC 有助於延長遊戲的生命週期、提高玩家留存率,並增加營收和參與度。從 PC 到家用主機和 VR,允許玩家創建和分享內容的遊戲,受益於更活躍的社群和持續的興趣。雖然關於相關性與因果關係仍有疑問,但證據表明 UGC 對整體遊戲表現有積極貢獻。
常見問題 (FAQ)
什麼是遊戲中的 UGC?
玩家自創內容 (UGC) 指的是由玩家而非遊戲開發者創建的模組、關卡、角色和其他內容。
支援 UGC 的遊戲賺的錢更多嗎?
是的。研究顯示,與不支援模組的遊戲相比,支援 UGC 的遊戲在第一年營收約高出 8%,五年內高出 31%。
UGC 會減少 DLC 的銷售嗎?
研究表明情況恰恰相反。支援 UGC 的遊戲 DLC 營收高出 105%,這表明模組參與度可以帶動額外的購買。
UGC 在家用主機和 VR 上有效嗎?
是的。支援模組的遊戲在 PlayStation 上玩家優勢為 16%,在 Xbox 上為 24%,而在 Meta Quest Store 的 VR 遊戲中,玩家數量中位數增長約為 30%。
開發者為何應包含 UGC 支援?
UGC 可以延長遊戲的壽命,提高留存率,並透過 DLC 鼓勵額外營收,同時培養活躍且富有創意的玩家社群。







