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Valorant 支援 Anti-Lag 2,但高階 AMD 用戶可能感受有限

Valorant 透過 12.09 版本更新加入 AMD Anti-Lag 2 支援,但實測顯示高階 RDNA GPU 用戶在高效能配置下的延遲改善幅度極小。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

The Best Valorant Settings for Max FPS ...

使用 AMD 顯示卡的 Valorant 玩家終於迎來了原生的延遲降低選項,這讓 AMD 用戶也能享受到與 Nvidia Reflex 玩家多年來同等的體驗。Anti-Lag 2 現已隨 12.09 版本更新低調實裝於遊戲中。但有個問題:如果你使用的是高階 RDNA 架構 GPU,實際體驗到的提升微乎其微,甚至可能完全無感。

Anti-Lag 2 toggle in settings

設定中的 Anti-Lag 2 開關

Anti-Lag 2 在 Valorant 中的實際作用

Anti-Lag 2 是 AMD 的遊戲內延遲降低技術,它需要開發者進行直接整合,而非僅在驅動程式層級運作。與舊版基於驅動的 Anti-Lag 不同,此版本能直接與遊戲引擎溝通,進而縮短滑鼠點擊到螢幕畫面反應之間的時間。對於像 Valorant 這種毫秒之差就能決定爆頭與否的射擊遊戲而言,這種反應速度至關重要。

此功能相容於 RDNA 架構 GPU(RX 6000 系列及更新版本)。登入遊戲後,該功能預設為關閉,你需要手動前往「影像」設定頁面的最下方將其開啟。

實測數據分析

重點來了:實測數據顯示的結果相當冷靜。Jacob Fox 使用 Nvidia Latency and Display Analysis Tool (LDAT) 進行了測試,該工具可測量滑鼠點擊到槍口火光出現在螢幕上的時間。測試在搭載 AMD Radeon RX 9070 XT 與 Ryzen 7 7800X3D 的配置上進行,每種設定皆執行超過 150 次點擊。結果如下:

Loading table...

0.16 ms 的改善在技術上確實有所提升,但仍在自然誤差範圍內。第三種配置(同時開啟驅動層級 Anti-Lag 與遊戲內 Anti-Lag 2)的延遲反而略微上升至 10.03 ms。目前測試尚無法確認同時開啟兩者是否會導致功能衝突,或是該結果僅為數據雜訊。

危險
開啟 Anti-Lag 2 也會帶來些許幀數損耗。在測試中,1% 最低幀數從 565 fps 下降至 489 fps,這比平均幀數的變化更為顯著。

為何高階硬體受益有限

關鍵在於理解 Anti-Lag 2 解決的問題本質。在強大的系統上,從輸入到顯示的整個流程運作速度已經極快,技術能優化的空間非常有限。更大的提升通常出現在中階或入門級硬體上,因為 CPU 或 GPU 的瓶頸會產生更多可供優化的延遲空間。

Valorant 的競技玩家群體傾向使用高更新率螢幕與高效能硬體,正是因為遊戲對低延遲的高度依賴。然而,在這些頂級硬體配置上,Anti-Lag 2 的優化效果幾乎被壓縮到趨近於零。

誰才是真正的受益者

使用舊款或中階 AMD GPU(如 RX 6600 或 RX 7600 等級)搭配一般 CPU 的玩家,最有可能感受到實質差異。由於該功能開關就在「影像」設定中且無需重啟遊戲即可生效,測試起來非常方便。

不過,幀數損耗是必須考量的因素。如果你的系統已經能以 400+ fps 執行 Valorant,那麼 1% 最低幀數的些微下降並不重要。但如果你是為了配合螢幕更新率而鎖定特定幀數,那麼這個代價就值得深思了。

FPS counter in Valorant practice

Valorant 練習場中的 FPS 顯示

對於一直等待 AMD 能與 Nvidia Reflex 看齊的玩家來說,這是一個正確的方向,儘管初期的實裝效果不如預期顯著。隨著驅動程式更新與遊戲端的進一步優化,該功能未來有望變得更好。目前最好的做法是親自測試,不要預設它能帶來與高階基準測試相同的結果。

如果你是剛加入遊戲的新手,想從硬體設定中榨出每一分效能,請參考 Valorant 新手攻略,裡面有關於設定、特務定位與經濟基礎的完整解析,這些內容對你表現的提升遠大於 0.16 ms 的延遲改善。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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June 9th 2026

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June 9th 2026

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