Riot Games 於 11 月 10 日發布的《Valorant》13.10 版本更新公告中,詳細說明了傷害與治療助攻的變更。現在,只要隊友迅速擊殺敵人,造成較小傷害貢獻也能獲得助攻,而治療助攻則取決於治療結束後的擊殺時間窗口。
Riot 表示,這些調整旨在鼓勵補槍換人(trade)、獎勵協助擊殺的玩家,並讓治療助攻能更精確地反映其在交戰中的實質貢獻。
傷害助攻判定迎來兩種判定途徑
傷害需求現在將短時間內的微幅貢獻與交戰前期造成的重度傷害區分開來:
- 限時傷害助攻:在隊友成功擊殺敵人的 3 秒內,對該名敵人造成超過 10 點傷害。
- 高額傷害助攻:對隊友擊殺的敵人造成至少 50 點傷害,且不受造成傷害的時間點限制。
時間限制僅適用於低傷害判定途徑。達到較高傷害門檻的玩家依然能直接獲得助攻,無需隊友在極短時間內補刀,因此這項較短的時間窗口並不會取代既有的傷害規則。
Riot 最初是在《Valorant》13.08 版本的 Performance Score 更新中引進了這些助攻改動。開發團隊當時並未將其列入該版本的更新公告,如今則在 13.10 版本的詳細說明中正式公開。
治療助攻判定取決於受治療者的擊殺
唯有當你所治療的隊友在治療效果結束後的 10 秒內取得擊殺時,才會判定給予治療助攻。倒數計時是從治療效果結束時開始計算,而非治療開始的瞬間。
此時間限制嚴格要求必須由受到治療的玩家親自擊殺,而非由隊伍中的其他成員完成擊殺。對於使用治療技能的玩家而言,除了擊殺發生的時機之外,由誰完成致命一擊同樣是決定能否獲得治療助攻的關鍵。





