使用 AMD 的 Valorant 玩家終於迎來了原生的延遲降低選項,這讓他們能與多年來一直享受 Nvidia Reflex 的玩家站在同一起跑線上。Anti-Lag 2 現已正式實裝於遊戲中,並在 12.09 版本更新中悄然加入。但問題在於,如果你使用的是高階 RDNA 架構 GPU,其實際體驗的提升微乎其微,甚至可能完全感受不到差異。

設定中的 Anti-Lag 2 開關
Anti-Lag 2 在 Valorant 中的實際作用
Anti-Lag 2 是 AMD 的遊戲內延遲降低技術,它需要開發商進行直接整合,而非僅在驅動程式層面運作。與舊版基於驅動的 Anti-Lag 不同,此版本能直接與遊戲引擎溝通,從而縮短滑鼠點擊到螢幕顯示畫面反應之間的時間。對於像 Valorant 這類射擊遊戲而言,幾毫秒的差距就足以決定是精準爆頭還是錯失良機,因此這種反應速度至關重要。
此功能相容於 RDNA 架構 GPU(RX 6000 系列及更新型號)。登入遊戲後,該功能預設為關閉,因此你需要手動前往「影像」設定頁面的最下方將其開啟。
實際測試數據
重點來了:測得的數據結果相當令人冷靜。PC Gamer 的 Jacob Fox 使用 Nvidia Latency and Display Analysis Tool (LDAT)(該工具可測量滑鼠點擊到槍口火光出現在螢幕上的時間),在搭載 AMD Radeon RX 9070 XT 與 Ryzen 7 7800X3D 的配置上進行了超過 150 次點擊測試。結果如下:
0.16 ms 的提升在技術上確實有所進步,但這完全處於自然誤差範圍內。第三種配置(同時開啟驅動層級的 Anti-Lag 與遊戲內的 Anti-Lag 2)的延遲反而略微上升至 10.03 ms。測試結果無法明確指出這是因為兩者衝突,還是僅僅是數據雜訊。
開啟 Anti-Lag 2 也會帶來輕微的幀率損耗。在測試中,1% 低幀率從 565 fps 下降至 489 fps,這比平均幀率的變化更為明顯。
為何高階設備感受不明顯
關鍵在於理解 Anti-Lag 2 究竟解決了什麼問題。在強大的系統上,整個「輸入到顯示」的流程本就已經非常迅速,技術能優化的空間極其有限。更大的收益通常出現在中階或低階硬體上,因為 CPU 或 GPU 的瓶頸創造了更多可供優化的延遲空間。
Valorant 的競技玩家群體傾向於使用高更新率螢幕與高效能硬體,正是因為該遊戲對低延遲有極高要求。而恰恰是在這類硬體配置下,Anti-Lag 2 的提升效果被壓縮到幾乎可以忽略不計。
誰能從中獲益
使用舊款或中階 AMD GPU(如 RX 6600 或 RX 7600 等級)搭配普通 CPU 的玩家,最有可能感受到實質差異。由於開關就在「影像」設定中且無需重啟即可生效,測試起來非常方便。
不過,幀率的取捨值得注意。如果你的系統已經能以 400+ fps 運行 Valorant,那麼 1% 低幀率的些微下降並不重要。但如果你是為了配合螢幕更新率而鎖定特定幀率,那麼這種效能損耗就變得更有意義了。

Valorant 練習場中的 FPS 顯示
對於一直等待與 Nvidia Reflex 同等功能的 AMD 用戶來說,這是一個正確的方向,儘管初次登場的迴響不如預期。隨著驅動程式更新與遊戲端的進一步優化,此功能有望持續改進。目前最好的做法是親自在自己的設備上測試,而不是預期它能達到高階基準測試中的效果。
如果你是遊戲新手,想要從硬體配置中榨出每一分效能優勢,請查看 Valorant 新手攻略,其中包含了對設定、特務定位與經濟基礎的完整解析,這些內容對遊戲表現的影響遠比 0.16 ms 的延遲波動大得多。







