• 首頁
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 任務
  • 神秘寶箱
  • 購買遊戲
  • 列表
  • GAMES+
  • 優惠與折扣
  • 遊戲日曆 (使用 GAMES+ 解鎖)
Design your dream gaming setup from the ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. 首頁
  2. 新聞
  3. Valve 移除 Steam Machine 產品頁面關於 4K 60FPS 的宣稱

Valve 移除 Steam Machine 產品頁面關於 4K 60FPS 的宣稱

面對硬體效能質疑,Valve 更新了 Steam Machine 產品頁面,將「4K 60FPS 遊戲體驗」改為「透過 FSR 4.1 支援最高 4K 遊戲」。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

updatedLabel Jun 29, 2026

Design your dream gaming setup from the ...

Valve 已悄悄更新了 Steam Machine 的官方產品頁面,移除了關於該裝置支援「以 FSR 實現 4K 60FPS 遊戲體驗」的宣稱,並將其替換為較為模糊的「最高支援 FSR 4.1 的 4K 遊戲體驗」。此次變更並未伴隨任何官方公告,是由 X 與 ResetEra 論壇上的玩家所發現。

獨家優惠

結帳時輸入代碼 GGWP67,在優惠過期前兌換。

GAMES+ 訂閱享 67% 折扣

兌換 GAMES+ 67% 折扣優惠

從自信承諾到謹慎避險

最初的宣稱並非隱藏在細則中的行銷術語。就在今年 2 月,Valve 還在官方的 Steam Machine 常見問題(FAQ)中積極重申:「根據我們的測試,大多數 Steam 遊戲在 Steam Machine 上開啟 FSR 後,都能以 4K 60FPS 流暢執行。」雖然該 FAQ 同時承認部分遊戲可能需要更強的超解析度技術,或在開啟 VRR 的情況下降低幀率,但其傳達的基準非常明確:對於大多數遊戲而言,4K 60FPS 是預期的效能基準。

這類宣傳甚至可以追溯到更早。當 Steam Machine 最初發表時,Valve 將其定位為與 PS5 和 Xbox Series X 同級的產品,目標是透過 FSR 超解析度技術達成 4K/60FPS 的表現,通常是從 1440p 的內部解析度進行渲染。這種與家用主機世代硬體的對比,在買家心中設定了特定的期待。

如今該裝置已進入玩家家中,硬體表現也受到了更嚴格的檢視。而實際情況與當初的承諾存在些許落差。

硬體的實際表現

事實上,Steam Machine 並非一台糟糕的裝置,但將其稱為 4K/60FPS 主機始終過於樂觀。根據實際體驗過該裝置的技術分析指出,將其視為一台本質上的 1080p 裝置會更為準確。若要達到接近 4K 的畫質,必須高度依賴「效能模式(Performance mode)」下的 FSR 4.1,這意味著該解析度下的影像品質,很大程度上是為了掩蓋原生渲染解析度不足所做的補償。

對於開啟光線追蹤的現代 3A 大作而言,要求 4K 60FPS 本來就相當勉強。雖然原始宣稱中已將 FSR 作為條件,但從低解析度進行 FSR 超解析度渲染,與原生 4K 的體驗有著天壤之別;當裝置標榜高價位時,這種差異便至關重要。

重要提示
如果您購買 Steam Machine 是為了在吃資源的遊戲中獲得原生或接近原生的 4K 效能,那麼更新後的規格說明才是您實際體驗的準確指南。

宣傳與現實的落差

這在硬體發售時是常見的模式。在發表期間設定雄心勃勃的效能目標,通常是基於最佳測試條件或特定執行良好的遊戲。隨後產品上市,經過更廣泛的遊戲測試,數據便無法像行銷宣傳那樣保持一致。

Steam Machine 並非個案。在 2026 年,要讓中階硬體穩定輸出 4K/60FPS 需要做出顯著妥協,無論是解析度縮放、陰影品質還是繪圖距離。關鍵在於,Valve 最初的宣稱明確提到了 FSR,這在超解析度依賴性上是誠實的,但其敘述方式仍暗示 60FPS 是常態而非上限。

Valve 並未公開解釋為何進行此項變更,或變更確切發生的時間。本站已聯繫該公司尋求評論,但尚未獲得回應。

這對 PC 效能期待意味著什麼

對於已經在使用 Steam Machine 的玩家來說,實際的結論很簡單:將目標設定在 1080p 以獲得最穩定的體驗,並將 4K 視為一種高度依賴遊戲本身及您對 FSR 容忍度的條件選項。不同遊戲對超解析度的適應性差異巨大,因此您的遊戲庫中各款作品的表現也會有所不同。

PC 效能優化確實是針對個別遊戲的工作。如果您想無論硬體如何都能榨出最佳效能,我們的 PC 效能與 FPS 優化攻略涵蓋了多款遊戲的詳細說明。若想了解 FSR 與引擎層級調整如何影響實際遊戲效能,Directive 8020 最佳 PC 設定攻略深入解析了 Unreal Engine 5 超解析度技術的運作方式,這對於理解 FSR 效能模式在視覺上的實際代價非常有幫助。

Valve 選擇悄悄更新規格說明而非直接說明,這點值得關注。硬體產品頁面是驅動購買決策的重要文件。在發售後未經解釋進行更改,暗示了原始宣稱在公司預期的規模測試中並未達標。接下來的問題是,官方是否會發布更正式的澄清說明。

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

營運總監

公告

updated

June 29th 2026

posted

June 29th 2026

relatedNews

查看全部
Steam Machine、PS5 與 Xbox 價格飆升,Lenovo 稱記憶體成本已成常態 image
2 months ago•readingTime

Steam Machine、PS5 與 Xbox 價格飆升,Lenovo 稱記憶體成本已成常態

Lenovo 高層指出 DRAM 與 NAND 價格將維持高檔至 2030 年,這波「新常態」正嚴重衝擊遊戲主機與 PC 硬體成本。

報告
傳聞:GTA 6 或將於 2027 年登陸 Nintendo Switch 2 image
2 months ago•readingTime

傳聞:GTA 6 或將於 2027 年登陸 Nintendo Switch 2

最新爆料指出,GTA 6 有望由外部工作室移植至 Nintendo Switch 2,預計 2027 年發布,且技術障礙已排除。

公告
The Binding of Isaac 發行 12 年後再創 Steam 同上人數新高 image
2 months ago•readingTime

The Binding of Isaac 發行 12 年後再創 Steam 同上人數新高

The Binding of Isaac: Rebirth 受惠於 $1.49 的歷史低價,Steam 同上人數達到 123,429 人,創下該 2014 年 Roguelike 遊戲的歷史新高。

公告
Waste The Fallen: New Extraction Shooter That Won't Punish Players
2 days ago•readingTime

Waste The Fallen:對新手友善的全新撤離射擊遊戲

韓國工作室 Royal Crow 公開了克蘇魯風格撤離射擊遊戲 Waste The Fallen,主打降低懲罰機制,讓玩家能更輕鬆地享受遊戲體驗。

公告
Marvel Rivals Now Has the Biggest Discord Server in Gaming
2 days ago•readingTime

Marvel Rivals 擁有遊戲界規模最大的 Discord 伺服器

Marvel Rivals 的 Discord 成員突破 440 萬,成為平台最大遊戲社群,並擁有超過 40M+ 玩家與 285M 小時的 Twitch 觀看時數。

公告
Insomniac Confirms Marvel's Wolverine Has Only One Playable Character
2 days ago•readingTime

Insomniac 確認 Marvel's Wolverine 僅有一名可操作角色

Insomniac 已消除玩家對類似 MJ 玩法角色的疑慮,Marvel's Wolverine 資深專案總監確認 Logan 將是唯一可操作的角色。

公告