Valve 已證實,全球記憶體供應危機「並未真正」影響其 Steam Deck 2 的開發計畫。工程師 Pierre-Loup Griffais 表示,公司仍致力於為這款掌機帶來相較於初代「顯著的效能提升」。
考慮到目前的市場背景,這項聲明相當引人注目。記憶體短缺已導致 Valve 其他近期硬體的價格上漲,初代 Steam Deck 的 1 TB 版本目前售價已來到 $949。在這種情況下,得知 Deck 2 的開發藍圖大致維持不變,確實令人感到意外。

Griffais 的實際說法
Griffais 在公開發言時態度謹慎但立場明確。記憶體危機「並未真正」干擾 Steam Deck 後繼機種的內部開發目標。他的說法是:「我們之前討論過,希望能確保未來的 Steam Deck 產品能有顯著的效能提升,我想我們目前仍維持同樣的看法。」
他補充道,團隊正密切關注當前的供應狀況,以評估「如何以及何時」能推出產品,但目標產品與玩家體驗的願景並未改變。這與 Valve 自 2023 年以來的說法一致,當時公司便表示在推出後繼機種前,會等待「世代性的效能飛躍」。
重點在於,Valve 並非在追求規格的微幅升級。單純提升 GPU 效能卻伴隨更高的價格並非其計畫。公司追求的是足以證明升級價值的實質飛躍,且顯然願意為了等待供應狀況好轉而按兵不動。
記憶體危機的背景
這場短缺嚴重衝擊了 Valve 其他 2026 年的硬體發布。Steam Machine 和 Steam Frame VR 頭戴式裝置的上市價格皆高於原定目標,Valve 也公開將此漲價歸因於記憶體成本。Steam Frame 的情況尤為明顯,Valve 承認在供應狀況改變前,原先設定了更低的價格點。
因此,當 Griffais 表示 Deck 2 「並未真正」受到影響時,這更傾向於指開發目標未變,而非價格或時程不受影響。顯然,Valve 並未急於將產品推向市場。
實際等待時間可能有多長
問題在於:Valve 本身也表示供應緊縮的情況短期內不會結束。部分產業預測指出,受惠於中國記憶體產能的激增,供應狀況有望在 2027 年底或 2028 年初得到緩解。但這屬於樂觀看法。SK Hynix 的執行長與 Phison 的執行長皆暗示,需求可能會在 2030 年前持續超過供應量。
Valve 同時也在處理繁忙的硬體發布年。Steam Controller、Steam Machine 和 Steam Frame VR 頭戴式裝置皆已於 2026 年推出。要在同一年內硬塞進 Steam Deck 2 顯然不切實際,而記憶體現況也給了公司額外的理由暫緩計畫。
這對當前的掌機遊戲意味著什麼
在等待 Deck 2 的同時,掌機遊戲市場並未停滯。Asus ROG Xbox Ally X 和 MSI Claw 8 EX AI+ 等競爭對手持續推動效能極限,且榨乾當前世代掌機的潛力絕對值得一試。如果您目前正在使用 PC 硬體遊玩遊戲並希望將效能最大化,不妨參考 Death Stranding 2 PC 設定攻略 與 Helldivers 2 PC 設定攻略,以在要求嚴苛的遊戲中獲得穩定的幀數。
對於 Deck 的玩家而言,初代硬體在支援廣泛的遊戲庫方面表現依然出色,而在後繼機種開發期間,最佳化設定仍是玩家手中最強大的工具。
Valve 的宏觀視角
Valve 在此事的耐心表現,取決於您的觀點,或許令人欽佩,也或許令人抓狂。該公司從不急於求成,Steam Deck 2 的開發時程便反映了這一點。初代 Deck 於 2022 年發布,四年多過去了,後繼機種仍未有確切的發布日期。
但 Griffais 的評論確實證實了一點:該專案仍在進行中,目標未曾改變,且 Valve 正積極監控市場狀況,而非擱置掌機產品線。對於任何關注可攜式 PC 遊戲未來發展的玩家來說,這值得持續追蹤。在等待期間,歡迎查閱更廣泛的 遊戲攻略 庫,獲取所有與效能相關的資訊。








