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Steam Machine
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Valve $1,049 Steam Machine 對決 PS5 效能實測

Valve $1,049 Steam Machine 與 PS5 在四款遊戲中的效能對決。結果出乎意料地接近,僅有一項顯著差異。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jul 7, 2026

Steam Machine

Valve 的 Steam Machine 售價為 $1,049。相比之下,PS5 的價格要親民得多。因此,真正的問題不在於 Steam Machine 是否為一台優秀的 PC,而在於面對一台已經能流暢運行所有遊戲的主機,它是否值得如此巨大的價差。

透過四款遊戲的直接對比實測,我們能比單看規格表更清楚地了解其實際表現。

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四款遊戲,一個誠實的結論

本次測試方法力求公平:Steam Machine 在 4K (3840x2160) 解析度下運行,FSR 設定為 Performance(效能模式),並採用各遊戲的中階預設畫質,這大致對應了 PS5 在效能模式下的表現。本次測試了四款遊戲:Cyberpunk 2077、007 First Light、Resident Evil Requiem 以及 Death Stranding 2。

測試結果呈現五五波。兩款遊戲與 PS5 旗鼓相當,另外兩款則不然。

在 Cyberpunk 2077 中,Steam Machine 平均幀數為 68 fps,偶爾會掉至 56 fps,但大部分時間維持在 60-70 fps 的流暢區間。PS5 在效能模式下鎖定 60 fps,因此兩者表現並無顯著差距。兩者的取捨在於材質細節:放大觀察角色模型時,PS5 在中階設定下影像更為銳利,這主要是因為 Steam Machine 的預設畫質材質較低,而非硬體效能存在根本性落差。

Resident Evil Requiem 的情況也類似。Steam Machine 平均幀數為 59.74 fps,在過場動畫較多的橋段會掉至 50 fps 初頭。PS5 則穩定鎖定在 60 fps。但在實際遊玩體驗中,玩家很難察覺到其中的差異。

效能瓶頸浮現

在 007 First Light 中,情況變得複雜。Steam Machine 在 4K 解析度下,混合中低畫質設定的平均幀數僅為 53 fps,在爆炸場面頻繁的橋段甚至會掉至 35 fps。而 PS5 則全程保持 60 fps 鎖定。

不過重點在於:將 Steam Machine 的輸出解析度降至 1800p 後,平均幀數提升至約 70 fps,且畫面看起來比 PS5 版本更銳利。PS5 為了維持幀數,會將內部解析度動態縮放至最低 720p,這會導致環境細節出現明顯的模糊感。即便在較低的輸出解析度下,Steam Machine 依然能呈現更清晰的角色模型與物件幾何細節。

這正是 PC 遊戲玩家必須面對的權衡:你擁有掌控權,而 PS5 則會自動為你做出決定。

重要提示
Death Stranding 2 是 Steam Machine 真正陷入苦戰的遊戲。即使在 1080p 輸出並開啟動態解析度縮放(Dynamic Resolution Scaling)的情況下,若要達到穩定的 60 fps,必須將畫質調低,導致遊戲畫面看起來更像是 PS4 時代的作品,而非當代遊戲。

Death Stranding 2 揭露了效能上限

Death Stranding 2 是 Steam Machine 表現最差的一款遊戲。在 4K 解析度、FSR Performance 模式與中階預設畫質下,平均幀數僅 35 fps。即便降至 1440p 並改用低階預設畫質,也只能達到 45-50 fps。唯有在 1080p 輸出並開啟動態解析度縮放時,才能獲得穩定的 60 fps,但這對於 4K 顯示器來說實在難以接受。

與 PS5 版本相比,差距顯而易見。PS5 版本在鎖定 60 fps 的同時,提供了更豐富的植被、更優異的全域照明以及更乾淨的陰影效果。Steam Machine 版本看起來就像是掌上型遊戲 PC 的水準。考慮到 Death Stranding 2 是近期 PS5 最重要的獨佔大作之一,且可能針對該平台進行了深度優化,Kojima Productions 的技術實力確實拉開了差距。但這種落差幅度依然令人感到遺憾。

常被忽略的體積與噪音優勢

Steam Machine 的體積不到 PS5 的三分之一,且在高負載下運作噪音顯著較低。對於那些無法容納大型直立式 PC 的客廳玩家來說,這一點至關重要。大多數玩家在爭論規格時忽略了一點:Steam Machine 並非單純要在純粹效能上與 PS5 競爭,它挑戰的是「必須擁有一台巨大且吵雜的 PC 才能獲得 PC 遊戲體驗」的刻板印象。

就這一點而言,它基本達標了。測試的四款遊戲中有三款達到了 PS5 等級的效能。雖然第四款遊戲表現慘敗,但那也是目前市面上要求最嚴苛的遊戲之一。

對於已經擁有 Steam library 的玩家來說,價值評估會大幅改變。能存取數千款 PC 遊戲、支援 Mod 以及靈活的設定選項,讓 $1,049 的投資價值遠高於被鎖定在封閉生態系中的主機。如果你是從零開始、沒有任何 Steam library 的玩家,PS5 依然是更聰明的入門選擇。

對於想了解特定遊戲在 Sony 硬體上運行狀況的 PS5 玩家,這篇 Starfield PS5 攻略(涵蓋 DualSense 功能與 PS5 Pro 模式) 是了解平台優化表現的絕佳參考。想比較跨平台遊戲表現的玩家,也可以參考 Nova Roma PC 與 PS5 最佳設定指南,了解如何在要求嚴苛的遊戲中縮小 PC 與主機之間的視覺差距。

隨著更多遊戲的測試,Steam Machine 的全貌將會逐漸清晰。請持續關注我們的 遊戲攻略中心,我們將擴大涵蓋更多遊戲與硬體配置的評測內容。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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