WARDOGS Steam營收達$100M,但Arc Raiders與Helldivers 2首發表現更勝一籌

WARDOGS搶先體驗營收突破$100M,但分析數據顯示,Arc Raiders與Helldivers 2在同期的首發表現仍超越了該作。

Eliza Crichton-Stuart

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Wardogs early access review - a shooter for the gig economy | Eurogamer.net
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WARDOGS 在 Steam 上的總營收已突破 $100M,這款由 Bulkhead Interactive 開發的 100 人射擊遊戲,成為今年成長最迅速的新 IP 之一。此數據來自 Alinea Analytics 的市場分析師 Rhys Elliott,他針對九月份的 Steam 表現進行了剖析,發現該作的成績遠超今年發行的絕大多數遊戲。

幾乎所有遊戲。

$100M 營收的實際市場定位

WARDOGS 於 9 月 10 日正式進入 Steam 搶先體驗(Early Access)。僅在該月剩餘時間內,營收就達到了 $86.9M。若計入預購銷量,總額突破 $100M,發行時銷量達到 3.2 million 套。對於一家並非家喻戶曉的開發商所推出的新 IP 而言,這樣的成績確實無可挑剔。

Elliott 直言:WARDOGS 單一遊戲就佔了九月份 Steam 新 2026 IP 營收的約三分之一。目前該遊戲每日仍維持約 250,000 名玩家在線,這意味著其熱度並非僅是發行初期的曇花一現。

兩款樹立更高標竿的遊戲

問題在於:若將 $100M 與 2026 年定義大型多人遊戲發行標竿的兩款射擊遊戲相比,這份亮眼成績便顯得有些微妙。Arc Raiders 在相近的發行後窗口期內創下了 $125M 的營收。Helldivers 2 則達到 $130M。儘管這三款作品在相似的遊戲領域競爭,但後兩者仍以顯著的差距領先 WARDOGS。

這並非難堪的差距,但卻是真實存在的。Arc Raiders 與 Helldivers 2 為 Steam 上的合作射擊或團隊射擊遊戲設定了明確的爆紅基準,而 WARDOGS 雖然表現亮眼,卻尚未超越此門檻。這樣的框架至關重要,因為它揭示了該類型遊戲目前在 PC 平台上所能觸及的營收天花板。

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搶先體驗帶來的複雜因素

大多數玩家在比較時忽略了一點,即 WARDOGS 目前仍處於搶先體驗階段。Arc Raiders 與 Helldivers 2 則是以正式版發行,通常這類遊戲在初期會更積極地拉抬營收。WARDOGS 則是在遊戲尚未完成的狀態下建立玩家群體,這意味著 3.2 million 的銷量代表了玩家對遊戲未來發展的信心,而不僅僅是針對現狀的買單。

Bulkhead 對於這種成長所帶來的挑戰一直保持透明。團隊公開承認發行規模超出了預期,初期便面臨伺服器問題與 DDoS 攻擊。執行長已針對如何滿足內容需求表達擔憂,並特別引用 Arc Raiders 的情況作為警示,提醒玩家消耗內容的速度往往快於開發者的產出速度。

關鍵在於,這些都是「甜蜜的負擔」。比起苦於尋找受眾,擁有 250,000 名每日活躍玩家卻面臨內容消耗過快的問題,顯然是更好的處境。發行後的更新路線圖(Roadmap)將決定 WARDOGS 是能穩固玩家群體,還是會重蹈「開局強勢、後繼無力」的覆轍。關於目前已確認的內容,請參考 WARDOGS 發行後內容路線圖 的詳細解析。

WARDOGS 在 2026 年射擊遊戲市場的定位

Steam 正邁向創紀錄的一年,而 WARDOGS 的表現是其中的重要推手。一個新 IP 在單一平台上首月營收突破 $100M 並非常態。將其與 Arc Raiders 和 Helldivers 2 進行比較是公平的背景參考,但不應因此抹殺 Bulkhead 所取得的成就。

現在更值得關注的是留存率。Arc Raiders 與 Helldivers 2 在發行後都經歷過動盪,且都無法避免玩家人數下滑。WARDOGS 在進入同一階段時,擁有大多數遊戲夢寐以求的每日活躍玩家基數。

對於仍在觀望是否要入坑的玩家,我們的 WARDOGS 完整評測 涵蓋了該作在目前搶先體驗階段的實際內容,包含 93 小時的遊玩體驗以及大量的物資運輸車駕駛心得。

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October 2nd 2026

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October 2nd 2026

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