• 首頁
探索
  • 遊戲
  • 攻略
  • 新聞
  • 評論
  • 列表
  • 遊戲日曆 (使用 GAMES+ 解鎖)
播放
  • 任務
  • 神秘寶箱最新
商店
  • 商店
  • 優惠與折扣
  • GAMES+免費試用
  • 下載應用程式
WARDOGS banner

8

  1. 遊戲
  2. WARDOGS
  3. 評論

WARDOGS 檢閱

8

關於 WARDOGS

工作室

BULKHEAD

網站

store.steampowered.com/app/1867240

發售日期

January 1st 2026

WARDOGS logo.png
George author avatar

George

GEM主管

更新於:28/09/2026
發佈於:28/09/2026

在我買下第二把槍之前,我的駕駛等級就已經達到 10 級了。

這可不是在開玩笑。在遊玩 WARDOGS 的前七個小時裡,我可能只擁有兩把武器,而且大多數時候連把它們從卡車上拿下來都懶得做。我一直在運送補給。整個直播標題都叫「戰爭卡車模擬器」(War Truck Simulator),內容就是開著一輛裝滿建築材料和彈藥的 Ural 卡車,從倉庫前往前線作戰基地,途中還要躲避地雷、直升機,以及那些坐在戰區外灌木叢中、整場任務唯一工作就是切斷補給線的步兵。九十三個小時後,不到兩週的時間,我依然認為這是學習這款遊戲最正確的方式。

如果你是從《Battlefield》轉戰過來的玩家,在花費 $39.99 購買前請先理解這一點:《Arma Reforger》才是更接近的對比對象,這並非巧合。《WARDOGS》源自《Arma 3》的經典模組《King of the Hill》,而 Bulkhead 從一開始就找來了原創作者 Sa-Matra 和 Roid Rage 加入開發。它與 《DayZ》 有著相同的血統,只不過這是那個故事中真正成功的版本。《DayZ》獨立版相比其原始模組反而是一種退步,而《WARDOGS》從《Arma》中脫胎換骨,變得更加親民,同時又沒有丟失任何核心要素。首週銷量突破兩百萬份,且在近 46,000 則 Steam 評論中,84% 為好評。

Custom uploaded: Wardogs Review gameplay.jpg

Wardogs 評測 - 駕駛指揮官

GAMES.GG 特惠

各大遊戲平台最殺折扣、免費遊戲與限時優惠,盡在掌握。

告別原價,聰明消費。

查看優惠

遊戲性:殺死你的迫擊砲背後有一條供應鏈

用一個例子就能說明整個設計邏輯。當一枚迫擊砲彈落在你的前線作戰基地(FOB)時,有人在另一個基地建造了那座砲管,這意味著有人曾站在那裡揮舞鐵鎚。他手中的材料之所以能送達,是因為有駕駛員運送過來。那位駕駛員和建築工都因此獲得了報酬。這張地圖上沒有任何東西是憑空出現的。

這正是人們將其歸類為射擊遊戲時所忽略的部分。一百名玩家、三個陣營、一個隨機控制區,以及六條角色成長路線,從不同方向匯聚向同一個目標。突擊兵(Assault)、醫護兵(Medic)、支援兵(Support)、偵察兵(Recon)、駕駛員(Driver)和飛行員(Pilot)的等級是分開計算的,而且你永遠不會被鎖定在單一職業中。那些追逐金色圓圈的玩家賺錢最多、擊殺數最高,他們玩的是傳統遊戲,是發生在「戰場」上的遊戲,而不是那款叫《Battlefield》的遊戲。這對他們來說很好,但他們爭奪的領土,其實是由其他人供應的。

你可以整場比賽都不買槍。只要拿著雙筒望遠鏡躺在敵方總部與鑽探塔之間的灌木叢中,標記出所有移動的目標,這就是一種真正的戰術,而不是什麼玩笑職業。偵察裝備分為雙筒望遠鏡、單筒望遠鏡和測距儀,每個等級都會改變你在灌木叢中能做的事情。

提示
第一次遊玩時,請嘗試駕駛員或支援兵,而不是直接選擇突擊兵。在花費任何真金白銀購買裝備前,你將先學會地圖佈局、經濟系統以及戰鬥實際發生的位置。

六種角色,一套經濟系統

經濟系統是讓團隊合作感覺自然而非強迫的關鍵。復活隊友有獎勵,偵察和標記敵人有獎勵,運送玩家和補給也有獎勵。身無分文的新手有理由去做這些事,而富有的老手也有理由讓他們去做,因為一個補給充足的 FOB 對該陣營的所有人都大有裨益。

玩了幾場之後你會發現,單人遊玩時,戰術上限就在你的頭頂。如果我在五十公尺外的建築物旁發現敵人,我可以告訴我的小隊。如果沒有小隊,我就只能使用近距離語音聊天,這意味著我警告的對象也會精確地聽到我認為他們在哪裡,以及我說話的位置。這是一個運作良好的系統,也是為什麼四人預組隊伍玩起來完全是另一款遊戲的原因。

成長系統:可能導致玩家流失的部分

初始的偵察步槍簡直跟 .22 口徑沒兩樣。它非常垃圾,你無法透過使用它來提升偵察等級。你必須透過使用雙筒望遠鏡進行標記來升級,所以遊戲是在告訴你:忽略武器,才能賺取更好的武器。大多數角色都有類似的路線:忍受手頭上的裝備,做任何事都好,就是別開槍,直到該角色變得好玩為止。

我停止駕駛的原因也與此相關。沒什麼車能比得上 Ural。悍馬車載貨量較少,雖然能保護車內人員,但這不是我開車的目的,而且無論你是否有裝甲,開進敵方 FOB 都會被炸飛。所以我升到 10 級後就停了。10 級離等級上限還差得遠。我查看了後續的技能樹,卻找不到任何我想要的東西。

Custom uploaded: Wardogs Review gameplay 1.jpg

Wardogs 評測 - 拳頭戰鬥

值得注意的 Bug

迫擊砲太過強勢,對此我非常有把握。你可以將三發砲彈裝入砲管,取消動畫,然後連續發射三發。我曾在 2004 年至 2015 年間於皇家通訊部隊擔任迫擊砲營和砲兵的語音通訊員。迫擊砲根本不是這樣運作的,它沒有彈匣。

直升機的問題不在於飛行。如果你的乘客在到達戰區前死亡,你會受到懲罰。墜機殺死所有人,那是我技術不好,我認了。但如果有人沒帶降落傘就跳機,賭 $100 會有人在地面接住他們,結果罰款還是會算在飛行員頭上。

警告
迫擊砲的三連發漏洞是目前版本中一個嚴重的平衡問題。如果你對上協調良好的迫擊砲小隊,在 Bulkhead 修復它之前,請做好承受不合理 FOB 傷害的心理準備。

社群:出奇地有禮貌,而且這很重要

只要開 Ural 開得夠久,你就會發現每個人都會乖乖待在道路的自己那一側。超車時還會按喇叭。在其他遊戲中,最優路徑通常是直接穿過田野。但在這裡,走公路反而更快,因此這裡發展出了一套實際的交通規則。

近距離語音聊天也是我尋找夥伴的方式。我認出了一種口音,用他們的語言說了幾句話,那一輪他們就成了我的小隊成員。從那以後,我在亞洲伺服器上多次遇到同樣的人。大多數玩家會選擇一個陣營並堅持下去。我一直都是紅色陣營。藍色陣營總是被輾壓,據說是因為綠色和紅色的總部位置稍微好一點,所以新手都湧向藍色陣營,結果就被打爆了。

對於想了解平台發售情況的玩家,WARDOGS 在發售時僅限 PC 平台。請查看 WARDOGS 家用主機發售指南,了解 Bulkhead 對於 PS5、Xbox 和 Switch 版本的官方說明。

Wardogs Review gameplay 2.jpg

畫面與音效:清晰而非繁雜

先說前提。我使用的是高階電腦,並在最高畫質設定下遊玩,所以請根據我的表現評價進行參考。

畫面看起來非常出色,我一直注意到的一點是,與《Battlefield》相比,它的視覺雜訊非常少。這並不代表狙擊手很容易被發現。這意味著當你注視著樹林時,你看到的確實是樹林,而不是十一種介面元素和粒子特效。畫面更清晰,但並不代表遊戲變簡單了。

音效是更大的成就。由於服役原因,我的左耳失聰,我戴著降噪功能的 AirPods Pro 而非專業耳機遊玩,但我依然能分辨出敵人的方位。這表現得好到令人驚訝。

槍聲是設計最巧妙的部分。你不是透過槍聲本身,而是透過子彈擊中你周圍物體的位置來判斷射擊來源,這與現實中的情況大致相同。他們將聲音的方向性做得比現實稍微誇張了一點,不過這也可能是我的聽覺問題。在一個躺在灌木叢中聆聽就能成為一種有效職業的遊戲裡,音效承擔了很大一部分的遊戲體驗。

總結:WARDOGS 值得入手嗎?

《WARDOGS》是一款罕見的射擊遊戲,枯燥的工作反而成了最棒的體驗。九十三個小時裡,我從未對開著裝滿木板的卡車去給拿鐵鎚的人送貨感到厭煩,這真不是我預期會對一款有坦克的遊戲寫出的句子。

Bulkhead 的更新速度很快。在達到 425,000 人同時在線的四天內,他們就推出了伺服器瀏覽器的全面改版。這是一家真正用心的工作室。戰鬥永遠會有吸引力,但支援類角色才是決定玩家去留的關鍵,而這正是這款遊戲的基石。他們需要更多的地圖。他們需要讓鑽探塔在地圖上移動,這樣同樣的三條進攻路線就不會永遠是標準答案。補給端需要有更多值得追求的目標,因為我在 10 級時就停止升級駕駛員了,技能樹後面還有大半沒點,單純是因為我已經找不到想要的東西了。

買吧。然後花你的第一個晚上去開卡車,而不是買步槍,看看你是否能比那些向你開槍的人更快理解這款遊戲。若想獲得更多入門攻略,WARDOGS 攻略合集能滿足你的需求。

WARDOGS 評論

8/10

WARDOGS 是一款百人三陣營控制區遊戲,物流運輸是核心,射擊則是物流的延伸。該作由 Arma 3 King of the Hill 模組原創團隊開發,成功將模組概念進一步昇華。地圖上的每一門迫擊砲、每一堵牆和補給物資,皆由玩家親自運送並獲取報酬,玩家甚至可以整場不買槍。在兩週內遊玩 93 小時後,我認為駕駛卡車是遊戲中最棒的部分。儘管目前仍處於未完成狀態,例如迫擊砲射擊機制、飛行員因乘客跳機受罰,以及新手武器設計不佳等問題,但考慮到 $39.99 的定價以及 Bulkhead 團隊快速的更新節奏,這款遊戲依然值得推薦,且上述問題有望在未來獲得改善。

8

優點

支援與後勤職責是貨真價實的工作,而非填充內容

您可以在不購買任何武器的情況下完成一場完整的 WARDOGS 評測 比賽。

音效設計提供了清晰的方向感,即使使用耳塞式耳機也能準確辨識。

鄰近語音聊天功能有助於建立友善的社群,並協助您尋找小隊成員。

具備 Arma 等級的深度,同時降低了 Arma 常見的入門門檻

缺點

迫擊砲可從單一砲管連續發射三發砲彈

直升機飛行員若搭載未配備降落傘的乘客,將面臨罰款。

每個職業的初始武器都毫無價值,建議直接忽略。

在達到等級上限之前,車手進階系統中值得追求的獎勵便已消耗殆盡。

在 WARDOGS 搶先體驗階段,地圖與路線的選擇較為單一。

WARDOGS
射擊遊戲模擬

由 BULKHEAD 與 Team17 打造的獨立動作射擊遊戲,在 WARDOGS 的戰術戰場上,與各路傭兵展開激烈的多人競技對決!

開發者

BULKHEAD

狀態

Beta

發售日期

January 1st 2026

平台

類似遊戲評論