WARDOGS 即將登陸家用主機平台。BULKHEAD 已確認這款支援 100 名玩家的戰術 FPS 遊戲將於 2028 年在 PS5 與 Xbox 平台推出,目前兩個平台皆已開放加入願望清單。隨著遊戲今日於 Steam 展開搶先體驗(Early Access),官方同步釋出此消息,讓 PC 玩家能搶先遊玩,同時也為家用主機玩家提供了明確的目標窗口。
BULKHEAD 究竟在打造什麼樣的遊戲
重點在於:WARDOGS 並非想成為另一款大逃殺遊戲或免費遊玩的線上服務型射擊遊戲。本作的核心概念是讓 100 名玩家分為三個敵對陣營,在東歐荒廢的工業山區戰場上爭奪控制區,且戰場環境具備可破壞性。戰術槍戰、載具、建築與破壞機制共同構成了一套獎勵團隊合作的經濟系統。本地語音聊天功能同時涵蓋三個陣營,這意味著你可以聽到敵人與隊友的對話,進而創造出許多不可預測的時刻,這也是封閉測試期間產生大量遊戲剪輯與實況內容的原因。
該遊戲在早期測試期間吸引了數十萬名同時在線玩家。這個數據至關重要,因為這是在遊戲尚未開放購買前就達成的,完全歸功於獲得測試資格並積極推廣的創作者與實況主。這種自發性的熱度非常真實。
引發討論的定價模式
搶先體驗版於今日上線,售價為 $39.99。在搶先體驗期間不會有任何微交易。這是 BULKHEAD 的堅定承諾,也是針對目前遊戲界主流的「免費遊玩搭配付費造型」模式所採取的明確對抗立場。
值得注意的是,$39.99 的價格低於 BULKHEAD 預計在 1.0 正式版發售時的定價。因此,價格在正式發售時會調漲,而非調降。對於想搶先體驗的玩家來說,價值顯而易見;而對於等待 2028 年主機版的玩家,則需預期支付更高的費用。
BULKHEAD 執行長 Joe Brammer 直接說明了遊戲目前的狀態:
WARDOGS 充滿野心,雖然目前仍有些粗糙,還有很長的路要走,但這正是搶先體驗應有的模樣。我們將遊戲交到玩家手中,傾聽他們的意見,並承擔必要的風險,將其打造成一款能長久經營的作品。比起任何事情,我們更希望玩家能上線、互相交流,並體驗到我們成長過程中在 FPS 遊戲裡所感受到的那種純粹樂趣。
這是一份令人耳目一新的誠實聲明。沒有對成品做出過度承諾,只有明確的意圖表達。開發團隊先前也已確認,在搶先體驗期間不會販售任何造型微交易,包括付費迷彩選項。
主機發售窗口的真正意義
PS5 與 Xbox 的 2028 年目標與一款今日進入搶先體驗的遊戲之合理開發時程相符。BULKHEAD 尚未承諾具體的 1.0 版本日期,但主機版被描述為將在正式發售後推出,這意味著 PC 玩家在遊戲進度與演變中的 Meta 環境上將擁有顯著的領先優勢。
對於主機玩家而言,目前的途徑很簡單:在 Xbox Store 或 PlayStation Store 加入願望清單並耐心等待。好消息是,這款遊戲不會只是隨便移植的產物。BULKHEAD 從一開始就將主機版視為計畫中的目標,而非後續才決定的追加項目。
大多數玩家在閱讀此類公告時容易忽略的是,搶先體驗期對最終主機版本的意義。兩年來 PC 玩家的反饋、平衡性調整與地圖更新,將塑造出 PS5 與 Xbox 玩家最終體驗到的版本。這可能帶來兩種結果:遊戲可能以內容豐富且打磨完善的狀態登場,也可能帶著兩年累積下來的複雜機制,讓新玩家需要花時間追趕。
搶先體驗發售時間與如何加入
Steam 搶先體驗版已於今日 UTC 下午 4 點上線。若想了解確切的解鎖時間以及如何避免發售當日的連線問題,請參考 WARDOGS 搶先體驗發售日期攻略,裡面包含了你需要的所有資訊。
在今日發售前進行的封閉測試讓數千名玩家首次體驗了遊戲系統,其迴響之熱烈,讓 BULKHEAD 有信心按照此時程推進搶先體驗的發售。如果你錯過了測試階段,現在就是 PC 玩家加入的最佳時機。








