Playful Studios 報告了其最新 Wildcard 遊戲測試的顯著里程碑,該測試透過 Thousands 實況平台進行。據執行長 Paul Bettner 表示,單次兩小時的實況就創造了 77,928 美元的應用程式內購買收入,這反映了強大的觀眾參與度和變現潛力。Wildcard 是一款 PC 遊戲,融合了體育、MOBA 和角色收集元素,形成了一種被稱為「角色收集動作遊戲」(CCAG)的新類型,並透過與 Thousands 的整合,融入了 web3 組件。

Wildcard 實況收入超過 7.7 萬美元
關於 Thousands
Thousands 作為 Playful Studios 更廣泛的 web3 策略的一部分而開發,是 Wildcard 社群參與的基礎。該平台允許觀眾、粉絲、實況主和內容創作者透過參與即時活動來賺取 WC 代幣。雖然 WC 代幣目前無法兌換現金,但它透過激勵使用者持續參與,成為遊戲生態系統的關鍵組成部分。
迄今為止,Wildcard 已在 Thousands 上舉辦了 12 場直播活動。其中 9 場是展示遊戲機制的結構化表演賽,其餘 3 場則是與外部合作夥伴和內容創作者進行的實驗性合作。這些實況對於測試遊戲玩法和社群反應都至關重要。

Wildcard 實況收入超過 7.7 萬美元
數據突顯參與度和留存率
除了收入數據,Bettner 還分享了詳細的績效統計數據,這些數據表明觀眾參與度很高。據報導,這些活動期間每位觀眾的平均收入為 109 美元。此外,約 51% 的觀眾轉化為付費玩家,這表明內容傳遞與變現策略之間高度契合。
實況的留存率數據也反映了對遊戲的持續興趣。第 3 天的留存率為 82%,隨後第 7 天為 62%,第 14 天為 52%,第 30 天為 38%。這些數據表明,玩家不僅在短期內參與 Wildcard,而且在更長的時間內也會回歸,這是內容價值和平台黏著度的關鍵指標。

Wildcard 實況收入超過 7.7 萬美元
產業背景與未來推出
Paul Bettner 因共同創作 Words With Friends(被 Zynga 以超過 5000 萬美元收購)而在業界聞名,他強調了 Wildcard 在不斷發展的 web3 遊戲領域中表現的重要性。透過以保持主流吸引力的方式將傳統遊戲形式與 web3 機制融合,Playful Studios 旨在同時觸及傳統玩家和加密原生受眾。Wildcard 目前可透過其官方網站和社群媒體管道(包括其在 X 上的存在)進行追蹤。有興趣的玩家也可以在 Steam 上將遊戲加入願望清單,以期待其更廣泛的發布。






