Blizzard 宣布,於 11 月 4 日上線的《World of Warcraft: Forever》吸引了 WoW 歷史上最高數量的回流玩家。本作現已於 PC 和 Mac 平台推出。
Warcraft 官方社群帳號發文感謝玩家達成此一里程碑,但 Blizzard 並未透露具體的回流玩家人數。官方寫道:「這一切都歸功於你們——廣大的玩家。」這項紀錄橫跨了該系列的悠久歷史,可一路追溯至《World of Warcraft》於 2004 年的初次亮相,距《Forever》推出已有二十餘年。
熟悉的 Azeroth,不同的方向
《Forever》是一個全新的永久分支,與現代版《World of Warcraft》及《WoW: Classic》並行運作。它的推出為玩家提供了另一個版本的 Azeroth 作為選擇。
《World of Warcraft: Forever》重返早期 Azeroth,立足於 2004 年的世界樣貌,並導入了全新內容與種族。其平行時間線發生在原始本篇遊戲的大約一年前,包含數千個全新任務與故事。

在《Forever》的 Azeroth 中冒險解任務
遊戲設計承襲原作風格,並透過幾項變革影響日常遊戲體驗:
- 減少過度引導,更加強調風險與報酬機制。
- 減少會弱化遊戲內社交互動的便利功能。
- 在提升視覺品質的同時,呈現節奏更緩慢、更講究策略節奏的遊玩體驗。
負責開發《Forever》的團隊與現代版 WoW 團隊相互獨立。《Forever》的重心在於社交系統與細膩含蓄的環境敘事,使其核心特色有別於現代版遊戲對 endgame 終局內容的著重。





