Wuchang 續作背後的開發故事,其精彩程度幾乎不亞於遊戲本身。在今年稍早該 IP 易主後,外界一度擔心這個系列會在站穩腳步前就陷入停滯。然而,事情的發展卻出現了出人意料的轉機。
WUCHANG: Fallen Feathers 即將推出續作,而主導開發的正是曾塑造原作的導演夏思源。他創立了一間名為 Indolphinity 的新工作室(正式註冊名稱為成都遞歸海豚科技有限公司,這名字本身就值得頒個獎),並將在 505 Games 擔任發行商的情況下開發這款續作。
IP 轉手的來龍去脈
這項公告的背後源於四月達成的一筆交易,當時 505 Games 的母公司 Digital Bros 以約 $5 million 的價格從原開發商 Leenzee 手中收購了 Wuchang 的 IP 權利。當時夏思源已經離開 Leenzee,這讓製作一款正統續作看起來希望渺茫。一邊是 IP 持有者,另一邊是創意核心,兩者之間缺乏明顯的連結。
而 Indolphinity 的成立正是這座橋樑。夏思源在新工作室中與 505 Games 重新攜手,即便企業架構有所變動,仍確保了該系列的創意核心得以完整保留。
續作的開發方向
夏思源將下一款遊戲描述為「Wuchang 故事中一個深植於東方土壤的全新篇章」。雖然目前細節尚不明朗,但這種定調至關重要。原作深受明朝中國民間傳說影響,開發團隊顯然在傳達一個訊息:這種文化底蘊將會延續下去。
Digital Bros 聯席執行長 Raffi Galante 也強化了這一觀點,表示發行商希望透過將創意核心留在中國,來「保護並擴大原有的創意願景」,同時「維護 IP 的文化真實性」。這類發行商的官腔有時僅是場面話,但在這裡,選擇找回夏思源而非將續作交給其他團隊,確實證明了他們對此的重視。
重點在於:初代 Fallen Feathers 在上市時確實存在問題,特別是 PC 效能表現,而 1.5 版本更新更因導致部分 Boss 無法擊殺而引發玩家社群強烈反彈。儘管如此,這仍無法抹滅其關卡設計極為優秀的事實,其錯綜複雜的地圖設計在獎勵探索方面,甚至被拿來與初代 Dark Souls 相提並論。由原導演操刀、全新開發環境,加上發行商對系列長遠發展的積極投入,這款續作確實有機會修正前作的缺失。
對喜愛前作的玩家而言意味著什麼
如果你目前仍在遊玩前作,完全沒有理由等待。續作尚處於開發初期,且未公布發售窗口。Fallen Feathers 的內容足以讓你消磨時光,深入理解世界觀與機制,將有助於你在續作推出時獲得更深刻的體驗。
對於那些因效能問題或上市後的爭議而棄坑的玩家,這款作品值得持續關注。新工作室意味著全新的開發流程,且考慮到 505 Games 為該 IP 投入的鉅額成本,他們絕對有動力在這次帶來更穩定的遊戲體驗。
關鍵在於創意總監的回歸。缺乏原創作者願景的續作很少能展現出系列感,而這款續作確實具備了延續性的潛力。
如果你想在續作發布前搶先做好準備,WUCHANG: Fallen Feathers 攻略合集 涵蓋了從戰鬥基礎到流派優化等所有內容,能幫助你在等待下一篇章到來的同時,徹底挖掘原作的樂趣。








