「我們計劃在 Steam 論壇、Discord、Reddit 及其他社群媒體平台上收集玩家的意見回饋,以優先開發玩家高度要求的特色功能。」Wayfinder Studios 在宣布其首款作品 Wyldheart 時如此表示。這種以社群為先的開發方式,為工作室正在打造的遊戲定下了基調:一款融合了兩個深受喜愛的靈感來源,並試圖將它們在 PC 上完美結合的多人動作 RPG。

Wyldheart 協力隊伍戰鬥
你現在就可以在 Steam 上將 Wyldheart 加入願望清單。根據目前的預覽內容,這款遊戲有望成為今年最值得關注的獨立 RPG 之一。
Fable 與 D&D 在此有何共通之處?
Wyldheart 直率地展現了它的靈感來源。Fable 的連結體現在其風格:一個充滿溫馨與個性的奇幻世界,而非陰暗嚴肅的風格。想像一下連綿的鄉村、充滿魅力的角色,以及一個感覺生動而非僅僅危險的世界。
Dungeons & Dragons 的部分則體現在其戰役結構上。Wyldheart 是圍繞著共享的、持續性的戰役所建構,玩家的選擇在不同遊玩時段中都具有份量。這與典型的多人動作 RPG 的設計理念大相逕庭,後者通常將故事視為背景噪音,玩家則專注於刷取裝備。
不影響行程的隨時加入多人遊玩
從純粹的設計角度來看,讓 Wyldheart 脫穎而出的是其隨時加入的多人遊玩系統。這款遊戲為彈性的組隊遊玩而設計,意味著朋友可以在不影響其他玩家體驗的情況下加入或離開戰役。
對於任何曾試圖協調固定四人隊伍來遊玩《柏德之門 3》或類似 RPG 的玩家來說,這種彈性是一個極具吸引力的賣點。現實生活總會帶來阻礙,行程難以同步。一個能夠應對這種情況而非對抗它的系統,是明智的設計。

角色職業選擇畫面
一款具有清晰定位的處女作
Wayfinder Studios 是一家新開發商,而 Wyldheart 是他們的處女作。這個背景很重要。小型工作室的首款作品可能走向兩極,但其清晰的靈感來源以及對玩家意見回饋的承諾,表明團隊知道他們想打造什麼。
RPGamer 的報導證實了該遊戲正在為 PC 開發,而揭露預告片已經讓玩家對其視覺風格有了紮實的認識:色彩繽紛、表情豐富,並且明顯受到讓 Fable 令人難忘的奇幻藝術風格的影響。
資訊
Wayfinder Studios 已確認將利用 Steam 論壇、Discord 和 Reddit,在遊戲開發週期中根據玩家的意見回饋來優先開發項目。
為何多人 RPG 領域還有空間容納它?
多人 RPG 類型在過去幾年表現強勁。《柏德之門 3》重新定義了 D&D 風格遊戲的預期,而小型作品則填補了其周邊的市場空白。Wyldheart 並不試圖與之直接競爭規模,而是瞄準了一個特定的缺口:一款感覺平易近人且溫馨,而非系統繁重且要求嚴苛的多人 RPG。
關鍵在於,Fable 的傳承目前尚未被充分利用。微軟多年來一直在開發一款新的 Fable,但尚未有發售跡象,這為任何能夠捕捉到那種獨特的英式奇幻異想的遊戲留下了真正的空間。
關於 Wayfinder Studios 和原始公告的完整背景資訊,請參閱 RPGamer 的報導。隨著開發進展,請密切關注 Wyldheart,因為僅憑其概念就足以讓它值得關注。







