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Microsoft Lays Off Thousands of Xbox Employees, Closes Game Studios - The  New York Times
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Xbox 大規模裁員:Id Software 遭重創,Obsidian 與 IOI 損失慘重

Xbox 執行長 Asha Sharma 推動重組計畫,導致 3,200 人失業。其中 Obsidian 裁員 60-70 人,Id Software 開發團隊遭重創,IOI 伊斯坦堡工作室則面臨關閉。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jul 9, 2026

Microsoft Lays Off Thousands of Xbox Employees, Closes Game Studios - The  New York Times

Xbox CEO Asha Sharma 將此稱為公司「重組」。但對於身處風暴中心的遊戲工作室而言,這個詞彙遠不足以形容實際發生的慘況。

Xbox 此次重組的完整規模現已逐漸明朗,情況比最初公告的還要嚴重得多。總計將裁撤 3,200 個職位,其中 1,600 人將立即離職,另外 1,600 人則會在 2027 財年結束前分批裁減。從各個工作室的實際情況來看,這無疑是一場災難。

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Obsidian 遭受 25% 的重創

曾開發《Avowed》與《The Outer Worlds 2》的 Obsidian Entertainment 面臨約 60 至 70 人的裁員。這一數字約佔其 2025 年總員工數 285 人的 25%。據悉,微軟認為這兩款作品的商業表現令人失望,因此這波裁員成為此次重組中最具針對性的縮減之一。

問題在於:失去四分之一的團隊成員絕非小規模調整。這種程度的縮減足以徹底改變工作室未來的開發能力。Obsidian 是否會繼續追求大型 RPG 的開發,還是轉向規模較小的項目,目前仍是未知數。

Id Software 損失了大部分程式設計師

Id Software 的情況聽起來更為嚴峻。據報導,該工作室的程式開發團隊幾乎全數遭到裁撤。Id 是《DOOM》與《Quake》系列的幕後推手,這些系列作皆仰賴業界頂尖的引擎技術。失去如此深厚的工程人才,不僅影響下一個專案,更動搖了該工作室維持過往技術水準的能力。

目前 Id 尚未針對裁員規模發表任何官方聲明。

重要
Id Software 的完整受損情況尚不明朗,但對於一家以技術卓越著稱的工作室而言,失去核心工程人員,無疑讓人對其下一款作品的品質與開發時程產生了極大的疑慮。

IOI 的伊斯坦堡工作室全面關閉

IO Interactive 則面臨另一種形式的打擊。在微軟撤銷代號為「Project Fantasy」的專案資金後,IOI 宣布全面關閉其伊斯坦堡工作室。該工作室於 2023 年才剛成立,除了協助《Hitman》系列開發外,也同時參與了 Project Fantasy 與《007: First Light》的製作。

IOI 將此次關閉形容為「艱難但必要的決定」。伊斯坦堡團隊現已全員失業,這也讓過去兩年來持續攀升的遊戲產業裁員人數再添一筆。

ZeniMax Online Studios 與 ESO 的後續影響

負責營運《The Elder Scrolls Online》的 ZeniMax Online Studios 也是首批受災戶之一。多名在 ZOS 任職十年以上的資深員工已公開證實離職。ESO 團隊已表示,先前公布的開發藍圖將被迫調整,這將直接影響等待後續內容更新的玩家。

對於一款依賴持續更新內容的「服務型遊戲」而言,失去經驗豐富的開發者(尤其是資深員工)是難以迅速恢復的重創。關注 Replaced 發售日期與啟動時間攻略,便能提醒我們發售時程與內容交付的穩定性對玩家有多重要。

Blizzard 仍在等待裁員結果

最令人不安的細節或許在於:Blizzard Entertainment 的員工被告知重組將波及他們,但關於具體細節,他們僅被告知將會收到「進一步通知」。這意味著整個工作室的開發者目前正處於極度不確定的狀態,等待著確認自己的職位是否能在 2027 財年結束前的第二波 1,600 人裁員中倖存。

記者 Jason Schreier 公開指出,由於裁員僅有一半立即執行,未被分拆的工作室員工將長期處於這種「不知何時會被裁」的焦慮中。這種持續性的不確定性,無論是對個人還是對遊戲開發進度,都造成了巨大的隱形成本。

此次重組的真正訊號

這一連串裁員的模式顯示,微軟正撤出那些未能達到商業目標、野心勃勃且成本高昂的專案。Project Fantasy 被取消、《Avowed》與《The Outer Worlds 2》表現不佳、ESO 藍圖延宕。受創最深的工作室,正是那些未能將投資轉化為獲利的項目團隊。

關鍵在於,這不僅僅是一次削減成本的行動,更是一個明確的訊號:微軟未來願意大規模資助哪些類型的遊戲,以及哪些工作室還有餘力維持現有的營運模式。對於關注這些系列作的玩家來說,未來 12 個月的消息發布將至關重要。

若想了解 Xbox 在此期間的遊戲產出概況,請持續關注 遊戲攻略中心,我們將隨時追蹤 Xbox 旗下作品的最新資訊。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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