自從 Xbox 在 6 月發布「未來 100 天」重組公告以來,業界早已預見了這一天的到來。如今全貌已然揭曉,其影響極為深遠。
Xbox 負責人 Asha 於 7 月 6 日向全公司發送了一封內部信,宣布了她口中「Xbox 史上最大規模的重組」。在 2027 財年期間,將有約 3,200 個職位被裁撤,其中約 1,600 人將立即生效。四家工作室將完全脫離 Xbox。整個營運模式正在進行徹底的推倒重來。

預購即可獲得 1 個月 GTA+ 會籍。
立即預購 GTA 6
為何 Game Pass 無法挽救財務困境
事實是:Asha 所提出的內部理由比大多數企業重組備忘錄都要坦誠得多。Xbox 在本世代主機競爭中,不僅裝機量低於競爭對手,且成本結構過高。對 Game Pass、跨平台發行以及龐大遊戲陣容的豪賭確實創造了價值,但成長速度遠不及業務需求。
Asha 引用的數據相當嚴峻。Xbox 的利潤率比同類平台和發行業務低 3 到 10 倍。在一般年份中,該部門每投入 1 美元到工作室組合中,就會虧損 64 美分。這並非一時的波動,而是結構性的問題;隨著 Xbox 不斷收購工作室並擴充人力,寄望成長能最終追上成本,這個問題也隨之惡化。
然而現實並未如願,現在正是清算的時候。
四家工作室易主
Compulsion Games 與 Double Fine Productions 將轉型為獨立工作室,並帶走其 IP、過往作品目錄,以及足以開發下一款遊戲的營運資金。Ninja Theory 與 Undead Labs 已達成協議轉投新東家,並獲得專款專用資金,以完成 Senua's Saga: Hellblade II 的後續工作及 State of Decay 3 的開發。在法國,Arkane 正開始與其勞資委員會進行諮詢,以評估戰略選項,這是所有權變更前法律規定的必要程序。
裁員也波及了 Activision、Bethesda/ZeniMax、Blizzard、King、Mojang 以及 Xbox Game Studios,但 Asha 明確表示,作為此次裁員的一部分,目前沒有任何已公開的第一方遊戲會被取消。
Mojang 和 King 的地位將被提升,兩家工作室現在直接向 Asha 匯報。此舉合情合理:Minecraft 和 Candy Crush 代表了 Xbox 最龐大的每月活躍玩家數,為該平台提供了單靠主機業務無法比擬的人口覆蓋率。
組織扁平化,減少管理層級
平台的業務面也正在進行類似的全面改革。儘管玩家基礎和遊戲時數都在下降,但 Xbox 的平台團隊自本世代主機開始以來,規模卻擴大了 40%。公司某些部門的工作流程甚至需要經過 14 個管理層級。
新的目標是將管理層級限制在最多 5 層,理想狀態為 3 層。組織架構將圍繞三種角色重建:創作者(專注於開發的個人貢獻者)、教練型玩家(在發展團隊的同時保持實務參與的領導者),以及對特定決策和成果負責的直接負責人。
供應商支出將削減 50%。程式碼庫將進行簡化。共享服務將取代各團隊各自為政的工具系統。
Helen Chiang 已被晉升為營運長(COO),這對 Xbox 而言是一個新職位,負責內容、硬體、平台和服務的端到端損益(P&L)。Chiang 在 Microsoft 擁有近二十年的資歷,包括領導 Mojang 和 Minecraft 系列。負責打造 Xbox Live 和平台層長達 17 年的 Dave McCarthy 即將退休。
這對玩家意味著什麼
Game Pass 訂閱者可能不會立即感受到遊戲庫的變化。目前沒有已宣布的第一方遊戲被撤下,轉向獨立管理的工作室也帶走了他們的項目。更大的問題在於,在重組塵埃落定後,下一波 Xbox 獨佔遊戲將會呈現什麼樣貌。
Xbox 已明確表示預計在 2027 年恢復成長。這給了該平台約 18 個月的時間來證明這種精簡模式的可行性。使用 Xbox 硬體、Game Pass Ultimate 或 PC Game Pass 的玩家,將會密切關注這段期間的第一方遊戲發行節奏。
對於目前正在遊玩 Xbox 遊戲的玩家來說,日常體驗保持不變。如果您正在為任何當前的 Xbox 遊戲優化設定,我們的《Battlefield REDSEC》最佳 Xbox 設定攻略值得收藏,而《Battlefield 6》除顫器重製與進度系統變更解析則涵蓋了最新更新的詳細資訊。至於平台上推出的其他所有內容,隨著 Xbox 在新架構下逐漸成形,我們的遊戲攻略中心將為您提供所需的一切資訊。








