早在 3 月,Xbox 便宣布其 AI 助理 Copilot 將於 2026 年底前登陸現世代主機。然而不到兩個月,這項計畫便宣告終止。
Xbox CEO Asha Sharma 於 5 月 5 日在 Twitter 上證實,Microsoft「將逐步縮減行動版 Copilot 的服務,並停止開發主機版 Copilot」。值得注意的是其措辭:行動版是「逐步縮減」,而主機版則是「全面停止」。Xbox 硬體上從未正式推出過該產品,這僅僅是一個悄然蒸發的承諾。
這項公告被包含在一篇關於 Xbox 領導層變動的長文中,這意味著部分讀者幾乎完全忽略了這則 Copilot 的消息。這種排版方式也反映了 Microsoft 對於此消息發布的態度。

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主機版 Copilot 原本的用途
對於錯過最初公告的玩家來說,Xbox 對主機版 Copilot 的願景是一款能提供遊戲內引導的 AI 攻略工具。早期的展示效果並不理想,該助理傾向於以一種居高臨下的語氣向玩家解釋基礎機制,例如講解大多數玩家早已遊玩多年遊戲中的移動操作。
玩家會為了向 AI 聊天機器人尋求建議而暫停 Halo 或 Forza 的遊玩過程,這種想法本身就相當牽強。事實上,玩家早已擁有 YouTube、Reddit 和專屬攻略維基(Wiki)來解決這些問題。Copilot 試圖解決的是遊戲社群早已自行克服的難題,且表現反而更差。
Sharma 的聲明將此決定歸納為公司轉型的一部分,旨在捨棄與 Xbox 當前發展方向不符的功能。公司正在砍掉無效的項目,並繼續前進。
Xbox 將 AI 資源轉向何處
Sharma 在 4 月 30 日的 Twitter 發文中明確指出了 Xbox 未來對 AI 的布局:「重新聚焦我們的 AI 研發,以解決玩家面臨的問題,例如強化即時圖形表現。」這比聊天機器人覆蓋層(Overlay)更具體且更具說服力。
更廣泛的背景至關重要。Xbox 硬體銷售額在最近一季下滑了 33%,營收年減 9%。自接替 Phil Spencer 以來,Sharma 的動作迅速,包括捨棄 Microsoft Gaming 名稱回歸 Xbox 品牌、撤回 Game Pass 的漲價計畫,以及現在清理那些無法獲得玩家青睞的 AI 功能。Copilot 的終止與這一更廣泛的戰略重組直接相關。
新聘任的人員包括前 ChatGPT 負責人 Jonathan McKay 和前 Instacart 產品增長資深總監 David Schloss,同時還提拔了 Project Helix 的負責人 Jason Ronald。這次高層改組是 Xbox 自 2 月以來的第二次重大領導層調整。
Xbox AI 發展的宏觀願景
這實際上釋出了一個訊號:Xbox 正試圖將「協助遊戲運行與視覺優化」的 AI,與「在你遊玩時對你說教」的 AI 區分開來。前者具有真正的潛力。無論是 Xbox Ally X 上的 Auto SR、改進後的升頻技術、幀生成,還是更聰明的配對系統,這些都是玩家真正能感受到並給予好評的功能。
至於後者,即電視螢幕上的聊天機器人助理,對於那些將讀取畫面視為負擔的玩家群體來說,始終難以推廣。Microsoft 最終看清了局勢,並做出了決斷。
Sharma 所設定的北極星指標是每日活躍玩家數,而非 AI 功能的數量。砍掉主機版 Copilot 是 Xbox 近期做出的最明智決定之一。請持續關注 Project Helix 最終呈現的面貌,因為那才是檢驗這一新方向的真正試金石。








