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Xbox CSO Matthew Ball 談 Xbox 改革與 Project Helix

Xbox CSO Matthew Ball 於 Summer Game Fest 探討 Game Pass 用戶流失、Project Helix 成本疑慮及獨佔策略轉型。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 10, 2026

Xbox Series X25 Is The Translucent ...

「這有救嗎?」這是 Xbox CEO Asha Sharma 在 Matthew Ball 加入公司擔任首席戰略官時提出的第一個問題。Ball 在 Summer Game Fest 的 The Game Business Live 活動中公開了這一細節,這足以說明 Microsoft 遊戲部門目前的處境。

Ball 將自己描述為一名「戰略樂觀主義者」,並表示他加入是因為相信轉型是可行的,而不僅僅是空談。在做出承諾之前,他與 Microsoft CEO Satya Nadella 進行了後續溝通以確認方向。Ball 直言不諱地表示:「我們已經沉寂了好幾年。」這在大型平台持有者的資深高管中,算是相當坦率的發言。

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Game Pass 在漲價後流失了數百萬訂閱用戶

數據並不樂觀。在 Microsoft 於 2025 年 10 月將 Game Pass 價格調漲約 50% 後,該服務在短短幾個月內流失了數百萬訂閱用戶。Ball 對此直言不諱,並將其視為大幅漲價後的預期後果。

Sharma 上任 CEO 後的第一個舉措就是部分撤回漲價,將 Game Pass Ultimate 的月費從 $30 下調至 $23。這仍然高於漲價前用戶支付的 $20,Ball 也坦承了這一差距。價值公式也發生了變化:新的 Call of Duty 作品不再於首發當日登陸 Game Pass,而這曾是 Microsoft 收購 Activision Blizzard 時的主要賣點。Ball 表示,這些調整目前「引起了用戶共鳴」,儘管訂閱用戶基數仍在恢復中。

重點在於:在幾個月內流失數百萬訂閱用戶是一個嚴重的創傷,而重回正軌所需的遠不止是部分的價格回調。

獨佔遊戲的方針仍在調整中

在 Xbox Games Showcase 上,Microsoft 宣佈了兩款主機獨佔遊戲:預計於今年 10 月推出的 Gears of War: E-Day,以及目標定於 2027 年的 Clockwork Revolution。Ball 將這些遊戲描述為 Xbox 獨佔遊戲「可靠陣容」的開端,旨在驗證玩家對該平台的投資。

這裡的關鍵在於 Ball 對主機獨佔遊戲與即時服務型遊戲所做的區分。像 Call of Duty 這類遊戲將保持跨平台發行。根據現有協議,已宣佈登陸其他平台的遊戲仍會如期發售。但展望未來,Xbox 打算建立一系列僅在 Xbox 硬體和 PC 上推出的遊戲陣容。

Ball 承認 Microsoft 在向粉絲或合作夥伴傳達這一戰略時不夠清晰,在這方面仍有改進空間。在 Sharma 的領導下,關於獨佔遊戲的訊息傳達已經多次變更,因此玩家產生懷疑也是理所當然的。

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Ball 確認先前宣佈的跨平台遊戲仍將按計劃在非 Xbox 平台上發佈。新的獨佔戰略適用於未來的作品,而非已經在開發管線中的遊戲。

若想深入了解 Xbox 未來的遊戲陣容,請參考遊戲攻略專區,了解 Gears of War: E-Day 和 Clockwork Revolution 的相關資訊。

Project Helix 在成本壓力下正重新評估

AI 熱潮使得次世代硬體的製造成本更高,Ball 並未粉飾太平。他表示:「危機尚未緩解」,並補充說他先前低估了情況的嚴重性。據他估計,零組件成本高昂的時期可能會持續 2 到 2.5 年。

Project Helix cost concerns grow

Project Helix 成本擔憂加劇

對於 Microsoft 的下一代主機 Project Helix 而言,這意味著團隊正在積極重塑硬體模型。Ball 表示,他們希望這款主機既實惠又靈活,並正在探索如何以「附加方式」來呈現主機功能,而不是直接削減功能。他也反駁了 Microsoft 將完全退出硬體業務的說法:「我們完全沒有離開主機業務的意願。」

Ball 指出,已有數千萬人花費 $500 購買了 Xbox 主機,Microsoft 有義務對這些玩家負責。這種說法很重要,因為它表明公司在規劃 Helix 的發展方向時,並不打算拋棄現有的玩家群體。

目前 Xbox 主機的需求顯然超過了供應,Ball 將其視為一個積極的訊號,儘管這會給買家帶來短期的困擾。

這對 Xbox 玩家意味著什麼

Microsoft 正處於一個極其困難的境地:需要恢復受挫的訂閱服務,在經歷多年不一致的訊息傳達後重建對獨佔遊戲的信任,並應對業界無人能完全掌控的硬體成本。Ball 願意說出「我們沉寂了」和「危機尚未緩解」,這既是真正透明的表現,也是經過深思熟慮的期望管理。或許兩者皆是。

Ball 所提到的兩年零組件成本壓力窗口期,意味著 Project Helix 的定價將在一段時間內成為熱門話題。隨著 Gears of War: E-Day 臨近 10 月的發售日,請密切關注遊戲評測專區,因為這款遊戲作為新獨佔戰略的首個重大考驗,將決定該策略能否真正獲得玩家的認可。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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