YouTuber builds pocket-sized Game Boy emulator using an ereader,  demonstrates an 'actually playable' refresh rate for your Pokemon Blue  replay | PC Gamer
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YouTuber 在電子書閱讀器上以流暢幀率運行 Pokemon Blue

YouTuber 成功在電子書閱讀器上運行 Game Boy 模擬器,讓 Pokemon Blue 在非遊戲設計的電子墨水螢幕上實現了流暢的遊玩體驗。

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 29, 2026

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沒人要求但大家都需要的改裝

有人將電子書閱讀器——也就是你父母用來在機場看驚悚小說的裝置——改造成了一台掌上型 Game Boy。一位 YouTuber 最近發布了一段影片,展示了在電子書閱讀器硬體上直接運行的自製 Game Boy 模擬器,其中載入了 Pokemon Blue,且其幀率表現出乎意料地流暢,完全具備可玩性。

這並非那種隨便啟動 ROM、跑個兩幀 Pallet Town 就草草了事的噱頭影片。這次改裝展示了在電子墨水(e-ink)顯示技術上實現的真實移動、選單操作以及戰鬥畫面,而這類顯示技術原本根本不是為了這種高負載運作而設計的。

為什麼電子墨水與 Game Boy 的組合比聽起來更契合

電子墨水螢幕的設計初衷就是低刷新率,這正是其核心特性。該技術透過物理移動帶電墨水粒子來更新像素,這意味著其響應時間是以數百毫秒為單位,而非 60fps 顯示器所需的 16ms 以下。標準的電子墨水面板刷新率大約在 120ms 到 250ms 之間,視模式而定,換算下來每秒大約只有 4 到 8 幀。

關鍵在於:原始的 Game Boy 運行幀率為 59.7fps,但 Pokemon Red 和 Blue 是回合制 RPG,除了戰鬥畫面外,對動畫的需求極低。大地圖上的移動速度緩慢,選單是靜態的,戰鬥動畫也只是簡單的精靈圖翻轉。

這種組合恰好完美避開了電子墨水的限制。在動作遊戲中無法遊玩的缺陷,在這種有一半時間都在閱讀文字框的遊戲中,僅僅成為了小小的困擾。

提示
大多數現代電子書閱讀器使用的處理器速度足以運行模擬軟體。瓶頸在於螢幕刷新率而非 CPU,這就是為什麼像 Pokemon 這種回合制遊戲比任何需要快速輸入的遊戲更適合的原因。

該 YouTuber 似乎使用了局部刷新模式,僅更新螢幕上發生變化的部分,而不是進行全螢幕刷新。這種技術顯著減少了殘影,並將有效幀率提升至在 Viridian City 走動時感覺足夠靈敏、足以正常遊玩的範圍。

Pokemon 因素

選擇 Pokemon Blue 進行展示並非偶然。第一世代遊戲可以說是電子墨水模擬器概念驗證的理想軟體。其色盤極簡,顯示解析度與許多電子書閱讀器螢幕高度吻合,且探索、開啟選單以及體驗回合制戰鬥的遊戲循環,幾乎是為這種不擅長處理動態畫面的顯示器量身打造的。

黑白美學也避開了色彩渲染問題,否則像 Pokemon Ruby 或 GBA 遊戲在灰階電子墨水面板上會變得難以閱讀。

對於任何計畫重溫 Kanto 地區懷舊之旅的玩家來說,這是一個非常有趣的硬體替代方案。如果你想優化在更現代 Pokemon 作品中的體驗,我們的 Pokemon Pokopia 最佳設定攻略 涵蓋了從文字速度到鏡頭配置等所有值得調整的細節。

為什麼這不只是 YouTube 噱頭

電子書閱讀器其實是非常引人注目的模擬硬體,卻幾乎沒人討論。它們價格便宜、二手市場廣泛、運行基於 Linux 的作業系統且支援第三方軟體、電池續航力長達數週而非數小時,且螢幕在強光下依然清晰可見,不像手機或 Switch 螢幕在陽光下會完全看不清。

刷新率問題在過去總是讓這類概念胎死腹中。但這次改裝證明了軟體選擇與硬體同樣重要。一款 1996 年的回合制 RPG 在 2010 年代的電子書閱讀器上運行,效果甚至比在螢幕表現不佳的專用復古掌機上還要好。

在專為閱讀設計的裝置上玩 Pokemon 也有一種獨特的契合感。原始的 Game Boy 遊戲本質上更注重文字選單與對話的旅程,而非技術上的視覺奇觀。電子書閱讀器憑藉其類紙質螢幕與安靜的操作,比大多數現代裝置更能捕捉到那種輕鬆休閒的掌機遊戲氛圍。

重點在於,這次改裝擴展了「可行復古遊戲硬體」的定義,而 Pokemon 系列正好處於電子墨水限制不再是問題、反而顯得無關緊要的交集點上。

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Eliza Crichton-Stuart

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