一位 YouTuber 完成了沒人要求、但大家都需要的壯舉:成功將 Minecraft 移植到 Game Boy Color 上,並以 3D 形式呈現。這款硬體於 1998 年推出,當時的設計初衷從未考慮過處理任何類似 3D 世界的運算。
Game of Tobi 本週發布了這項專案,考慮到硬體限制,其成果確實令人印象深刻。這並非單純的 2D 仿作,也不是披著像素外衣的平面推箱子遊戲。Game Boy Color 版本渲染出一個可辨識的 3D 世界,玩家不僅能在其中自由行走、破壞與放置方塊,甚至還能前往 Nether 次元。
Tobi 實際打造的內容
此專案的關鍵在於 Tobi 最初的目標。正如他在影片中所述,目標不僅是提供具備 Minecraft 風格的體驗,而是要達成「一個可辨識的 3D 世界,且玩家能在其中自由行走」。Game Boy Color 比掌上型 3D 遊戲硬體早了數年問世,因此要實現這一點,需要真正的創意工程技術。
這並非完整的 Minecraft 版本。遊戲中沒有生命值系統、物品欄管理,也沒有四處遊蕩的生物。玩家可以選擇幾個世界,進行破壞與放置方塊的操作,以及 Tobi 特別加入的 Nether,正如他所說:「我真的很想用這個做點什麼。」
紋理預設為關閉,因為開啟後幀率會大幅下降至無法遊玩的程度。該 ROM 也能在 1989 年推出的 Game Boy(Color 的前身)上以半速且黑白畫面的方式執行,這究竟是額外功能還是懲罰,則取決於玩家如何看待。
操作配置狀況
問題在於:Game Boy Color 有限的按鍵配置造成了實際操作上的困難。移動似乎由十字鍵(D-pad)控制,而環顧四周則需要按住另一個按鍵並同時操作十字鍵。在原始硬體上,同時進行移動與視角轉換幾乎是不可能的,這也限制了其實際的可玩性。
話雖如此,「可玩性」在這裡的定義相當寬鬆。這類專案的成就感在於「成功讓它運作起來」,而非打造出一款能與 Nintendo Switch 版本競爭的遊戲。
除了新奇之外的意義
多年來,在各種意想不到的硬體上執行 Doom 已成為遊戲社群的一種競技,移植版出現在電子菸、充電站,以及基本上任何帶有螢幕的裝置上。Minecraft 尚未達到那種地位,但 Tobi 的專案感覺就像是起跑槍響。
大多數玩家忽略的是,這些實驗能加深對硬體限制的理解。將任何形式的 3D 渲染塞進 Game Boy Color 的處理空間絕非易事,而工程師在這些建構中找到的解決方案,往往能為合法的模擬器與自製遊戲(Homebrew)開發提供參考。
Minecraft 目前已能在 Nintendo Switch、大多數掌上型遊戲 PC 以及手機上執行。Game Boy Color 移植版並不會取代這些版本。但作為一個證明社群能從 1998 年的硬體中榨出多少潛力的概念驗證,其成果令人驚嘆。若想回顧完整版遊戲的進步歷程,請查看我們的 Minecraft 深度評測,或瀏覽 Minecraft 攻略合集,以從你目前遊玩的版本中獲得更多樂趣。








