
George
GEM主管
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Minecraft 評論
9/10
Minecraft 不是一款你會『破關』的遊戲,而是一款你會『居住』的遊戲。雖然有結構性的路徑,如前往地獄、終界,並擊敗終界龍,但這幾乎不是重點。讓玩家十五年來不斷回歸的,是他們在每次遊玩時決定遊戲內容的自由。這種自由極為罕見。大多數遊戲會引導你,而 Minecraft 則將世界交給你,然後退居一旁。如果你有創意和耐心,其回報將是遊戲界無與倫比的。如果你需要遊戲告訴你下一步該做什麼,它會讓你感到空虛。這種分野完美定義了其玩家群,而 Minecraft 從未為此道歉,也不該道歉。
9
優點
生存模式讓每一次建造都充滿實際意義
Hardcore 模式是遊戲中最棒的難度設定
十五年來更新不斷,卻不失其最初的魅力
C418 的配樂是遊戲中最被低估的氛圍配樂之一
Java 的模組深度是世界上任何其他遊戲都無法比擬的
缺點
沒有教學,遊戲也不為此道歉
Java 版與基岩版並非同一產品,而 Mojang 並未充分說明此差異
若缺乏自我驅動力,可能會感到徒勞無功
生存模式對新手玩家來說極具挑戰性,可能會損失數小時的遊戲進度
以 2025 年的標準來看,原版(無模組)內容顯得單薄







