Zero Parades: For Dead Spies review ...

Zero Parades: For Dead Spies 值得現在遊玩嗎?

ZA/UM 間諜驚悚 RPG 於 5 月 21 日推出,以精湛文筆、細膩城市設計及獨特的失敗機制,在 Disco Elysium 之外開創出全新體驗。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Zero Parades: For Dead Spies review ...

ZA/UM 繼《Disco Elysium》之後的最新力作將於 2026 年 5 月 21 日正式發售。根據早期評測顯示,Zero Parades: For Dead Spies 確實是一款引人入勝的 RPG,即便它仍難以完全擺脫前作的影子。

Skill check system in action

技能檢定系統實機演示

風波過後,ZA/UM 打造了什麼?

本作的背景故事至關重要。在經歷了一場眾所周知的法律糾紛,導致《Disco Elysium》的多位核心創意人才離開 ZA/UM 後,工作室面臨了一個極其艱難的課題:接下來該做什麼?《Zero Parades》便是答案,而這些背景脈絡也影響了玩家解讀遊戲中每一項設計決策的方式。

遊戲主角為 Hershel Wilk(代號:Cascade),她是情報機構 Operant Bureau 的一名間諜,在 Portofiro 市一間骯髒公寓的地板上醒來。她的任務搭檔,代號 Pseudopod 的人已死在椅子上。現場唯一的線索是一張襪子發票,以及一張寫著「你只需要一個奇蹟」的名片。聽起來很熟悉對吧?沒錯,遊戲開場的節奏與《Disco Elysium》如出一轍,這既是《Zero Parades》最大的優勢,也是它最揮之不去的困擾。

獎勵失敗的間諜系統

重點在於:《Zero Parades》真正與前作區隔開來的地方在於其機制。技能系統由三大核心能力構成:ActionRelationIntellect,每項能力下又細分為五種可升級的技能。Shadowplay 負責潛行與竊盜,Grey Matter 則處理邏輯與模式識別。雖然設定看似熟悉,但 ZA/UM 在此之上疊加的系統卻相當有趣。

每項能力都與一種負面狀態掛鉤:Action 對應 Fatigue(疲勞),Relation 對應 Anxiety(焦慮),Intellect 對應 Delirium(譫妄)。這些類似生命值的計量條會隨著玩家的行動與見聞而起伏。發現搭檔屍體會使你的焦慮值飆升。攝取香菸、酒精或軟性飲料可以調節這些壓力源,但壓制一個數值往往會導致另一個數值上升。一旦任何負面狀態超過臨界值,你的一項能力技能就會被削減。

此處的關鍵在於,你可以刻意推高負面狀態以在技能檢定擲骰時獲得第三顆骰子,用長期的穩定性換取短期的優勢。這比《Disco Elysium》中的任何機制都更具「遊戲性」,也完美契合了扮演一名能突破極限的受訓特務的幻想。

然而,「失敗」才是本作真正的設計哲學。技能檢定失敗並不會導致任務終結,而是會引導至不同的分支。一次拙劣的互動會開啟一條完全不同的解謎路徑。任務之間以一種有機而非刻意安排的方式交織重疊,讓你因某個理由結識的角色,會在另一個意想不到的場合再次出現。

Portofiro's Bootleg Bazaar

Portofiro 的非法市集

作為鮮活政治競技場的 Portofiro

Portofiro 市是《Zero Parades》獲得最多好評的地方。它坐落在三大意識形態勢力的交匯處:共產主義的 Superbloc(Hershel 的家鄉)、技術法西斯主義的 Illuminated Empire(La Luz),以及兩者之間存在的灰色地帶。這種緊張關係並非抽象概念。你可以在市集看到孩子們觀看充滿隱晦宣傳的 Luzian 卡通;你可以在服裝商身上看到他父親因沉迷陰謀論而失蹤的痕跡,也能看到一名負債累累的男子追逐著來自 La Luz 的進口時尚潮流。

遊戲文案常被拿來與 John le Carré 充滿道德曖昧的間諜小說相提並論,但它並未將自己侷限於那種風格。它犀利、偶爾幽默,並樂於將地緣政治與超現實主義結合,儘管某些超現實橋段感覺像是為了致敬《Disco Elysium》而加入,而非真正契合《Zero Parades》的基調。例如一段以惡魔附身儀式風格描述傳真機的橋段,就是遊戲在試圖擺脫前作陰影時顯得有些吃力的明顯例子。

另一個顯著弱點是技能語音的音調過於相似。在《Disco Elysium》中,每個技能都像是一個獨特的角色。但在本作中,它們大多可以互相替換,部分原因是配音員 Boo Miller 在詮釋 Hershel 的內心獨白時缺乏區隔,另一部分則是劇本對這些技能的區分度刻畫得不夠深刻。

與《Disco Elysium》的比較是事實,但並非全部

GameSpot 的評測員 Richard Wakeling 直言不諱:雖然《Zero Parades》有時會陷入模仿的泥淖,但它依然是一款優秀且細節豐富的 RPG。這是一個公允的評價。遊戲的開場、等距視角、無戰鬥設計、冗長的對話驅動結構,都在暗示其血統。工作室並未隱瞞這一點。

大多數玩家在初步印象中忽略的是,負面狀態系統與分支失敗設計如何真正改變了遊戲體驗。如果說《Disco Elysium》更自由且富有詩意,《Zero Parades》則更具結構性與系統性。兩種路徑並無對錯之分,但它們帶來了截然不同的遊戲體驗。

Hershel 本身是一位引人入勝的主角,她被過去一次失敗的任務所困擾,那次任務導致她的團隊受困,並將她發配到 Freezer 的辦公桌前。個人賭注感真實存在,而圍繞在 Portofiro 的配角陣容也刻畫得相當出色。

對於想要深入挖掘 Portofiro 分支任務設計的玩家,請務必在 5 月 21 日遊戲發售後,參考 Zero Parades: For Dead Spies 攻略 系列。

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May 18th 2026

已發布

May 18th 2026

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