法院預計將於 10 月進行陳述,並於 11 月做出司法裁決。IP 專家 Florian Mueller 對此案的結局給出了直白的看法:Nintendo 最終將幾乎一無所獲。
Palworld 的玩家們自 Nintendo 於 2024 年末對 Pocketpair 提起專利侵權訴訟以來,便一直關注著這場法律拉鋸戰。如今,隨著案件範圍大幅縮小,Mueller 評估其最高損害賠償金額約為 $31,200 USD,他形容這筆錢簡直是「零頭」,與 Nintendo 的訴訟成本相比,「不過是四捨五入的誤差而已」。
為何潛在賠償金如此之低
問題在於:Nintendo 的大部分專利主張,其依據的專利申請時間點都在 Palworld 上線之後。這種時間差成為了該案結構上的嚴重缺陷。去年,Nintendo 修改了訴訟請求,僅針對遊戲的舊版本,特別是那些在 Pocketpair 開始進行調整以降低專利風險之前的版本。
這一修改大幅縮小了訴訟範圍。目前訴訟僅限於日本境內,且僅針對與早期版本相關的特定銷售窗口。Mueller 的分析指出,賠償上限約為 ¥500 萬,按當前匯率計算約為 $31,200 USD。對於 Nintendo 這種規模的公司而言,這個數字幾乎可以忽略不計。
Nintendo 曾在 2023 年末或 2024 年初探討過版權訴訟的可能性,但似乎已悄然放棄了這一進攻方向,原因很可能是 Palworld 與 Pokemon 在視覺和機制上的相似度,並未達到構成版權侵權所需的門檻。
Pocketpair 已經做出的變更
雖然帳面上的賠償金額看起來微不足道,但 Palworld 並非毫髮無傷。2024 年 12 月,Pocketpair 移除了使用類似精靈球的投擲球體來捕捉帕魯的功能,並徹底更換了該機制。工作室還修改了滑翔騎乘機制,因為該機制與訴訟核心的一項生物騎乘專利過於接近。
這些並非單純的視覺調整。投擲帕魯球是遊戲中最具代表性的互動之一,中途更換機制立即引起了玩家社群的關注。Mueller 指出,Nintendo 目前的專利主張「無法對」即將到來的 1.0 版本產生任何實質影響,但 Pocketpair 已經做出的讓步是永久性的。
Pocketpair 通訊負責人的真實說法
Pocketpair 的通訊負責人 John Buckley 並未粉飾內部受到的衝擊。「這確實影響了士氣,」他在最近的一次採訪中表示。「去年我們公開聲明,由於訴訟持續進行,我們不得不更改遊戲中的兩個功能。遺憾的是,訴訟目前仍在進行中。這顯然對開發造成了影響。」
最後這句話值得深思。一家在搶先體驗首月就賣出超過 1500 萬份的工作室,在一年多的時間裡一直處於法律壓力之下,被迫做出基於法庭策略而非創意初衷的設計決策。
Buckley 還提到,當初收到訴訟時感到非常震驚,因為在 Palworld 上線前經過了詳盡的法律審查,專利侵權是「當時沒人考慮過的問題」。工作室原本認為他們已經排除了這些障礙。
儘管如此,Buckley 的語氣依然堅定:「我們正在製作我們喜歡的遊戲,而我們的玩家也熱愛這一點。生存製作是我們的核心類型,我們將繼續製作我們熱愛的遊戲。」
真正的目標從來不是錢
Mueller 提出了一個核心觀點,解釋了為何 Nintendo 要執著於這類訴訟。該公司並非為了從訴訟中獲利。其法律紀錄顯示,真正的目標是建立一種「寒蟬效應」,勸阻其他開發者製作佔據相似創意領域的遊戲,無論是商業發行、同人遊戲還是模組。
在這種背景下,Palworld 被迫進行的兩次機制變更,無論 11 月的法庭結果如何,對 Nintendo 來說可能都算是一種部分勝利。專利訴訟可以重塑一款營運中遊戲的先例,如今已正式寫入公開紀錄。
Mueller 的評估非常直接:「Nintendo 在當前版本的 Palworld 上獲勝的機率為零,」排除了任何可能中斷後續開發的禁令。隨著 1.0 版本臨近,且 Pocketpair 已經在規劃後續項目,該工作室似乎正不顧一切地向前推進。
對於持續關注此案的玩家來說,10 月的法庭陳述是下一個具體的里程碑。在此期間,請查看 Palworld 攻略,獲取 1.0 版本上線前所需的一切資訊。








