「宮本茂先生對木偶戲的熱愛,在這裡體現得淋漓盡致。」
這是來自今村孝矢(Takaya Imamura)的觀點。這位藝術家在任天堂任職長達 32 年,曾參與設計遊戲史上多個最具代表性的角色。作為 Star Fox 系列中擬人化角色團隊,以及《The Legend of Zelda: Majora's Mask》那種令人難忘的美學風格背後的推手,他針對 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 重製版引發兩極評價的新視覺風格發表了看法,而他的解讀比目前網路上大多數的討論都來得更有深度。
大多數玩家忽略的木偶戲淵源
今村在社群媒體上分享了他對重製版 Link 新模型的看法,他並非單純地讚美或批評設計,而是將其與宮本茂(Shigeru Miyamoto)創作基因中更深層的元素連結起來。具體來說,就是宮本茂廣為人知、對日本傳統木偶戲(即「人形劇」)的熱愛。
重點在於:這並非局外人的隨意揣測。今村與宮本茂共事超過三十年,他深知這位大師的創作思維,因此他認為重製版角色設計蘊含了「懸絲傀儡」靈魂的說法,具有相當高的可信度。
一旦你看到網路上流傳的對比圖,這種連結便不言而喻。新版 Link 的比例、四肢關節處略顯誇張的活動感,以及臉部在頭部的呈現方式,若以木偶構造的視角來看,就會產生截然不同的解讀。木偶的設計初衷是為了讓遠處的觀眾也能感受到表情,因此具備簡化但刻意為之的臉部幾何結構。這樣的描述與重製版的美術處理幾乎完美契合。
從 Star Fox 的木偶到海拉魯的傀儡
宮本茂對木偶戲的偏好並非新鮮事。初代 Star Fox 最著名的宣傳方式,就是使用代表遊戲角色的實體木偶,而今村正是該項目的核心成員。那些設計帶有布偶風格角色那種圓潤、略顯人工的質感。
新的 Ocarina of Time 重製版則將這種感性帶往了不同的方向。如果說 Star Fox 的木偶偏向卡通與柔和,那麼重製版的美學則更接近日本傳統木偶戲:形式感更強、帶有一絲詭異感,並擁有一種刻意與寫實保持距離的工藝質感。任天堂官方也證實,重製版並非追求寫實畫風,這與今村所描述的觀點完全吻合。
針對重製版外觀的負面反饋聲浪不小,尤其是關於幼年 Link 的臉部設計。但今村的觀點重新定義了這些批評。這並非工作室在追求寫實度上失手,而是一個根植於這位打造了 Zelda 系列的大師數十年創作哲學的刻意藝術選擇。
今村對重製版的真實看法
除了對美術指導的分析外,今村本人也非常期待遊玩這款作品。他提到自己上一次遊玩該作是在 3DS 版本,並稱讚了重製版的配色與光影效果。「果然不出所料!」他補充道,這聽起來是發自內心的熱情,而非客套的推託。
這個細節很重要。今村不僅是以設計評論家的身份發表意見,他更是一位曾在該遊戲誕生地工作的資深玩家,他對重製版的興奮感,比大多數針對視覺效果的評論更具說服力。
關鍵在於,關於 Ocarina of Time 重製版的美術風格爭論,大多是在缺乏上述背景的情況下進行的。玩家將其與其他現代 Zelda 遊戲,或是其他工作室的寫實重製版進行比較,完全是用錯了參考基準。若以日本木偶戲作為衡量標準,這種設計語言就顯得合理多了。
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