全球手遊市場持續成長,玩家們依據所在地區,在不同時段投入遊戲。ByteBrew 是一個專精於手遊數據分析的平台,他們分析了來自 185 個國家、超過十億的活躍玩家,以判斷全球最活躍的遊戲時段。研究顯示,手遊玩家最活躍的時間介於晚上 7 點至 9 點之間,高峰期落在晚上 8 點。而凌晨 4 點的活躍度最低。儘管全球趨勢顯示傍晚時段是遊戲最受歡迎的時間,但顯著的區域差異表明玩家行為存在多樣性。
全球手遊趨勢
在全球範圍內,手遊玩家傾向於在傍晚時段最為活躍,特別是晚上 7 點至 9 點之間。活躍高峰在晚上 8 點達到最高點,而清晨時段的參與度則顯著下降,凌晨 4 點標誌著玩家活躍度的最低點。根據這些數據,ByteBrew 建議在 UTC 時間下午 2 點至 4 點之間推出遊戲內活動,以最大化玩家參與度,因為這個時間與全球玩家最活躍的時段高度吻合。

全球每小時平均玩家數
北美地區的手遊行為
在北美地區,手遊玩家最活躍的時間介於晚上 7 點至 9 點之間。儘管這與全球趨勢一致,但北美玩家展現出獨特的深夜遊戲模式。在午夜至凌晨 2 點之間,該地區的玩家參與頻率比全球其他地區高出 40%。這項趨勢表明,北美玩家比其他地區的玩家更有可能玩到深夜。

北美地區每小時玩家數
拉丁美洲的遊戲模式
與北美不同,拉丁美洲呈現出不同的趨勢,清晨時段的遊戲活動有所增加。玩家參與度約在凌晨 5 點至 6 點開始上升,這與全球在此時段活躍度最低的模式形成對比。此外,該地區在凌晨 1 點至 4 點之間的深夜遊戲活動顯著偏高,活躍玩家比全球平均高出 65%。這表明拉丁美洲的手遊玩家傾向於在清晨和深夜進行遊戲,突顯了獨特的遊戲文化。

拉丁美洲每小時玩家數
歐洲、中東和非洲地區的玩家活動趨勢
在歐洲、中東和非洲(EMEA)地區,手遊活動模式與其他地區不同。該地區的玩家在夜間和清晨的活躍度顯著較低。在凌晨 4 點至 7 點之間,玩家參與度比全球平均低 46%。這表明 EMEA 地區的手遊玩家不太可能在非傳統時段進行遊戲,活動更集中在傍晚和白天。

EMEA 每小時玩家數
亞太地區的遊戲高峰時段
在亞太(APAC)地區,遊戲活動高峰比世界其他地區來得早,最高參與度記錄在晚上 7 點。在高峰時段,亞太地區的玩家比其他地區多玩 7.2% 到 10%,顯示出在此時段更強烈的遊戲偏好。此外,該地區的手遊玩家在清晨 6 點至 7 點之間更為活躍,參與度增加了 27%。然而,這一趨勢被深夜時段(特別是午夜至凌晨 2 點之間)遊戲活動的減少所抵消。

亞太地區每小時玩家數
結語
ByteBrew 的分析突顯了全球各地區手遊行為的明顯差異。儘管傍晚時段在全球範圍內仍然是最活躍的,但區域偏好差異顯著。北美玩家傾向於將遊戲時間延長至深夜,而拉丁美洲玩家則在清晨和深夜都表現出更高的參與度。EMEA 地區在非傳統時段的活動水平較低,而亞太地區的玩家則偏好較早的高峰時段和增加的清晨活動。了解這些行為模式可以幫助遊戲開發者和行銷人員,透過在最合適的時機為每個地區安排遊戲內活動和內容發布,來優化玩家參與策略。
資料來源: ByteBrew






