Epic Games 裁員超過 1,000 人。Tim Sweeney 公開表示,其他雇主現在將有機會獲得這些「一生難求」的人才履歷。隨後,Chet Faliszek 在 TikTok 上對此發表了看法。
身為 Valve 前任編劇,曾參與《Half-Life 2》章節、《Portal》、《Team Fortress 2》、《Left 4 Dead》以及《Counter-Strike: Global Offensive》開發的 Faliszek 毫不留情。他在 TikTok 帳號發布的影片中,針對 Sweeney 以及 Epic 作為一家公司的發展方向提出了尖銳的批評。
為什麼 Epic 的員工還要努力工作?
「有人能跟我解釋一下嗎?」Faliszek 開場說道。「為什麼在 Epic 工作的人還要努力工作?因為 Epic 剛剛裁掉了 1,000 人。」
他指出,Epic 並非一家面臨季度財報壓力、需要對股東負責的上市公司。沒有外部董事會強迫 Sweeney 做出這種決定。「這是 Tim Sweeney,這是 Tim 本人,」Faliszek 說。「這一千人的規模比整個 Valve 的員工總數還要多。」
最後這點直擊要害。Valve 作為遊戲產業中人均獲利能力最高的公司之一,其員工總數甚至比 Epic 單次裁員的人數還要少。此次裁員發生在 Sweeney 承認公司「支出遠大於收入」之後,而在此之前,Epic 多年來積極擴張至音樂領域(Bandcamp)、舉辦現場活動,並與 Steam 展開了一場耗費巨大資源的商店平台大戰。
沒人要求但大家都需要的 Gabe Newell 對比
Faliszek 並未止步於數據,他直接點出了 Valve 的經營哲學與 Epic 發展路徑之間的本質差異。
「Tim 已經從製作遊戲轉變為只做一款遊戲,把所有時間都花在那上面,並試圖賺取盡可能多的錢,」Faliszek 說。「我想說的是,嘿,Tim,Gabe 在這方面比你強多了。」
這不僅僅是嘲諷,更是一個實質性的觀點。Gabe Newell 將 Valve 打造成一家能創造驚人的人均利潤的公司,正是因為他們保持精簡的團隊規模,賦予員工對產品真正的所有權,並且不會盲目追逐每一個能觸及的周邊市場。Epic 則採取了相反的策略,激進擴張,如今又同樣激進地裁員。
Faliszek 於 2017 年離開 Valve,目前在該公司沒有任何財務利益。他對 Valve 模式的辯護是基於他身為員工的經驗,而非股東立場。
Faliszek 形容在 Valve 工作就像擁有真正的所有權。「當我在 Valve 工作時,我感覺自己擁有 Valve。那是我的公司。」他承認這其中存在模糊地帶,畢竟 Valve 是一家私人公司,他所指的更多是企業文化而非股權。但他所強調的對比很明確:在 Valve,員工留下是因為他們有歸屬感;而在 Epic,這種歸屬感已被一輪又一輪的裁員消磨殆盡。
裁員對 Fortnite 及 Epic 未來的啟示
這些裁員不僅僅是人力數據的變動。作為重組的一部分,Epic 還關閉了 Fortnite Rocket Racing、Ballistic 和 Festival Battle Stage。一位 Fortnite 製作人隨後請求玩家保持耐心,表示留下的團隊正在「收拾殘局」,並補充說此次裁員對遊戲「在今年餘下時間及未來」的全面影響目前還無法完全評估。
Faliszek 將此與更廣泛的產業問題聯繫起來。「我們現在對產業所做的一切,以及對資深人才的流失,讓我們正在失去對遊戲的關懷與熱情。」他將這種情況比作 EA 對待開發者的態度——在成功發布遊戲後,換來的卻是一紙解僱通知。
Faliszek 在 Valve 花了多年時間開發那些至今仍擁有活躍社群的遊戲。他對於工作室如何運作以及如何崩解的觀點極具份量。除了 3 月 24 日發布的一篇關於裁員的籠統新聞稿外,Epic 並未公開回應 Faliszek 的批評。
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