TaleWorlds Entertainment 宣布為其 War Sails 擴充內容舉辦模組(Mod)大賽,總獎金池相當豐厚,足以讓資深模組製作者放下手邊的專案投入其中。本次大賽分為三個獨立賽道,共享約 $33,000 的獎金池。此舉的時機點絕非偶然。
Mount & Blade II: Bannerlord 一直擁有蓬勃發展的模組社群,這份底蘊源自於 Mount & Blade: Warband 及其傳奇般的模組生態。然而,War Sails 的推出卻讓該社群的大部分玩家感到失望。該擴充內容在 Steam 上僅獲得「褒貶不一」的評價,玩家指出遊戲存在 Bug、與現有模組的相容性問題,且普遍認為海戰內容在 Bannerlord 的核心體驗中顯得過於邊緣,難以支撐其售價。

三項賽事,三種獲勝途徑
以下是本次大賽的結構說明。TaleWorlds 將比賽分為三個不同的賽道,分別針對不同類型的創作者。
最高獎金將頒發給轉換模組(Conversion Mod)賽道,挑戰模組製作者以 War Sails 為基礎,製作大型或中型轉換模組。可以構思重新設計的海戰、全面翻新的海戰系統,或是圍繞航海建立全新的歷史背景。Bannerlord 社群在雄心勃勃的轉換模組方面已有前例,例如 Shokuho 和 Eagle Rising,分別將遊戲帶入了日本戰國時代與中世紀早期的歐洲。該賽道冠軍可獲得約 $13,200 的獎金,亞軍與季軍分別為 $6,600 與 $3,300。
對於追求更專精領域的製作者,另設有 3D 美術賽道(徵求新型船隻)以及場景設計賽道(以打造「海上村莊突襲」情境為核心)。場景設計賽道的要求特別具體:參賽者需利用導航網格(Navmesh)、重生點及環境道具來規劃海岸突襲場景。這兩個類別的獲勝者可獲得約 $2,200,亞軍與季軍分別為 $1,100 與 $550。
所有參賽作品的截止日期為 November 22,獲獎名單將於一月公佈。
為何 TaleWorlds 需要這次成功
本次大賽是在 TaleWorlds 發布 War Sails 模組工具包後不久宣布的,該工具包在 DLC 發布時曾一度缺席,而這種缺席造成了嚴重的問題。該擴充內容需要對 Bannerlord 的底層程式碼進行大幅重寫以支援船隻導航與海戰,這些變更導致與大量現有模組的相容性中斷。那些將 Bannerlord 遊戲體驗建立在模組基礎上的玩家,被迫在舊有模組與新 DLC 之間做出選擇。
大多數玩家忽略的是,這場比賽不僅僅是為了慶祝模組工具的發布,更是一項經過深思熟慮的策略,旨在產出引人入勝的 War Sails 內容,進而說服持懷疑態度的玩家重新審視該擴充內容。一個將海戰置於體驗核心而非邊緣的強力轉換模組,其對 War Sails 名聲的提振效果,遠勝於任何更新檔。
關鍵在於,Bannerlord 的模組社群一直以來都展現出遠超其規模的實力。最初的 Mount & Blade: Warband 攻略與社群資源,支撐了該遊戲長達十餘年的玩家基礎。如果本次大賽能產出一兩個真正優秀的 War Sails 模組,它們將徹底重塑社群對該擴充內容的看法。
這對潛在參賽者意味著什麼
提交截止日期為 November 22,這讓模組製作者有幾個月的時間來使用新發布的 War Sails 模組工具包。獎金結構特別獎勵轉換模組類別中的創新與野心,因此如果您具備相關技能與時間,那裡將是獎金最豐厚的地方。3D 美術與場景設計類別則提供了技術門檻較低、更易於切入的途徑。
對於非創作者的玩家而言,這場比賽同樣值得關注。圍繞模組大賽產生的遊戲攻略與社群資源,其價值往往不亞於模組本身。請在接下來到一月期間密切關注 Bannerlord 的社群中心,因為僅從參賽作品的品質,就能看出 War Sails 是否具備成為社群真正擁抱內容的潛力。








