Resident Evil Requiem Already Has Me on ...

《惡靈古堡:重啟》製作人談論 DLSS 5 Grace 爭議

《惡靈古堡:重啟》製作人 Kumazawa Masato 表示,關於 DLSS 5 改變 Grace Ashcroft 臉部特徵的強烈反彈,證明了 Capcom 在角色設計上是成功的。

Eliza Crichton-Stuart

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風波來得又快又猛。當 Nvidia 公布其 AI 技術 DLSS 5 光線追蹤技術時,演示不僅引起了對視覺保真度的熱議,更激怒了許多玩家。他們發現該技術明顯改變了遊戲角色的面容,其中包括《惡靈古堡:重啟》的主角 Grace Ashcroft。現在,《惡靈古堡:重啟》的製作人 Masato Kumzawa 也對此發表了看法,他的觀點可能會讓你感到意外。

製作人對整起事件的看法

對 Kumzawa 來說,這次的風波並非危機,而是一種讚美。

他告訴 Eurogamer:「許多玩家評論說他們非常喜歡 Grace 的原始設計,並且不希望看到它被改變,這是一件好事。這意味著我們的設計是成功的,也證明了 Grace 迅速成為了玩家們的最愛,大家對她的設計有如此強烈的看法。」

事實上,這種說法是有道理的。當玩家們不遺餘力地大聲公開地捍衛一個角色的外觀時,這就意味著該設計成功地引起了共鳴。卡普空在塑造 Grace 作為系列新面孔方面付出了 considerable 的努力,而 DLSS 5 的反應無意中成為了最清晰的信號之一,證明了這項投資是值得的。

DLSS 5 究竟做了什麼,又為何引起軒然大波

Nvidia 的 DLSS 5 使用 AI 來重建和增強畫面輸出,據報導,該過程的一部分涉及修改開發者未曾預料到的角色幾何。Grace 的情況是最為明顯的例子之一,網路上流傳的對比圖顯示,套用 DLSS 5 後,她的面部特徵出現了顯著差異。

這場爭議引發了業界的廣泛迴響。Nvidia 執行長 Jensen Huang 反駁了批評,堅稱開發者對 DLSS 5 的輸出擁有完全的控制權,並否認該技術從根本上改變了角色幾何。鑑於玩家們已經分享的視覺證據,這一說法顯得有些尷尬。

卡普空《惡靈古堡:重啟》的執行製作人 Jun Takeuchi 在發布時曾讚揚過該技術,表示「DLSS 5 代表了在推動視覺保真度方面又邁出了重要一步,幫助玩家更深入地沉浸在《惡靈古堡》的世界中。」Kumzawa 並未提及卡普空在這次初步公告中的參與程度,也拒絕評論 更廣泛的推出情況。

卡普空對 DLSS 5 的未來立場

儘管爭議不斷,卡普空並未放棄這項技術。該工作室仍計劃在未來的遊戲中支援 DLSS 5,這表明 Grace 的爭議被視為一個校準問題,而非放棄該技術的理由。

從商業角度來看,這種立場是合理的。DLSS 5 在兼容硬體上承諾了真實的效能和視覺提升,而卡普空的 RE Engine 一直在不斷推動 PC 視覺效果的進步。關鍵在於 Nvidia 是否能兌現 Huang 的承諾,即開發者在 AI 工作時對其角色外觀擁有最終決定權。

對於關心 Grace 在《惡靈古堡:重啟》中外觀的 PC 玩家來說,目前最安全的做法是暫緩使用 DLSS 5,直到卡普空確認輸出符合預期設計。儘管這場爭議在 Kumzawa 眼中驗證了 Grace 的設計,但如果該技術正在實時悄悄地重塑她的面容,那也只是杯水車薪。

隨著卡普空 2026 年 陣容中的更多遊戲 在 PC 上推出,卡普空對此事的處理方式,以及 Nvidia 在賦予開發者對 AI 重建真正控制權方面的下一步行動,都值得密切關注。

公告

已更新

May 5th 2026

已發布

May 5th 2026

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