Star Wars: Fate of the Old Republic Revealed at The Game Awards

《星際大戰:舊共和國的命運》:偽裝下的《質量效應》重聚

Arcanaut Studios 公佈《星際大戰:舊共和國的命運》創意領導團隊,成員皆為《質量效應》與《舊共和國武士》的資深開發者,堪稱 BioWare 全明星陣容。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Star Wars: Fate of the Old Republic Revealed at The Game Awards

去年 12 月,曾執導《質量效應》和初代《星際大戰:舊共和國的騎士》的總監 Casey Hudson 宣布他正在打造一個新項目。該工作室名為 Arcanaut Studios。這款遊戲是《星際大戰:舊共和國的命運》。如今,隨著團隊的創意領導者終於公開,對於所有在 BioWare 最優秀作品中成長起來的玩家來說,這個畫面變得更加清晰,也更加令人興奮。

一場隱藏在眼前的 BioWare 重聚

Arcanaut 的網站悄悄更新了公司主要創意領導者的個人資料,而 BioWare 的淵源顯而易見。Hudson 擔任 CEO 和遊戲總監,而他之下的名字則描繪了完整的圖景。

工作室的 CTO Ryan Hoyle 曾參與初代 KOTOR 和整個《質量效應》三部曲的開發。負責製作和效能的 Caroline Livingstone 的資歷可追溯至《無冬之夜》,接著是 KOTOR、質量效應和《龍騰世紀》。外部開發總監 Melanie Faulknor 曾參與 BioWare 的《質量效應 3》、《龍騰世紀 II》和《龍騰世紀:審判》。資深技術設計師 Dan Fessenden 曾參與初代《星際大戰:舊共和國的騎士》。

唯一沒有 BioWare 背景的領導成員是 Pascal Blanché,他帶來了來自 Ubisoft、Behaviour Interactive、Wizards of the Coast 和 Warner Bros. 的經驗。

這是一群玩家們普遍稱之為 BioWare 黃金時代的成員,他們齊聚一堂,共同開發同一個項目。

這對記得初代時代的玩家意味著什麼

重點是:這份名單上的名字不僅僅是履歷的堆砌。這些人是打造出一些有史以來最受歡迎的 RPG 時,在場參與的關鍵人物。《質量效應》三部曲、《KOTOR》、《龍騰世紀:起源》等作品定義了一個世代的劇情驅動型遊戲。

對於自 2011 年推出以來仍吸引著忠實玩家群體的《星際大戰:舊共和國》社群來說,這個消息具有真正的份量。SWTOR 直接建立在 KOTOR 的傳承之上,而創造了這份傳承的人們現在正在同一個宇宙中開發新作品,這絕對值得關注。

關鍵在於,這些人才不僅熟悉《星際大戰》的傳說。他們懂得如何構建由玩家驅動的敘事,如何讓同伴感覺像真實的角色,以及如何設計能在情感上產生共鳴的 RPG 選擇。這是一套獨特的技能組合,而現在它們都集中在一個地方。

時間線以及我們仍然不知道的

Arcanaut 已確認《舊共和國的命運》目標是在 2030 年前發售,這是一個寬泛的時間範圍,但至少設定了預期。到遊戲推出時,它很可能成為下一代硬體(包括 PlayStation 6 和 Microsoft 的 Project Helix)的發售遊戲之一。

除了團隊公開和寬泛的發售目標外,關於遊戲系統、故事走向和平台的細節仍然稀少。12 月的公告讓玩家們了解了概念和總監的名字。本週的更新則填補了配角。實際的遊戲內容仍然大部分是個謎。

對於持續關注舊共和國宇宙的玩家來說,我們的遊戲新聞版塊將在未來幾個月內,隨著 Arcanaut 透露更多細節而提供更多資訊。

公告

已更新

May 6th 2026

已發布

May 6th 2026

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