模擬市民3 於 2009 年 6 月推出,其中一項功能讓以往的《模擬市民》遊戲都像被關在牢籠裡:一個完全開放的鄰里。地塊之間沒有載入畫面。您的市民可以走到公園、窺探鄰居,或跑到圖書館而無需遊戲暫停並顯示載入轉盤。對於一個一直以來都感覺像是獨立娃娃屋集合的系列來說,這是一個真正的大突破。十七年後,它仍然位居 2009 年發行的所有 Steam 遊戲中的第 18 名,獲得超過 34,000 則使用者好評,目前售價為 $19.99。與其後繼者 模擬市民4 相比,後者於 2022 年轉為免費遊玩,並在貨幣化和世界設計方面採取了截然不同的方法。
《模擬市民2》做不到,《模擬市民3》卻能做到
《模擬市民2》是一款很棒的遊戲。這點無可否認。但它的鄰里是靜態的背景,每次您拜訪社區地塊時,都會出現載入畫面,進入一個小型、封閉的空間,裡面充滿了僅供您的市民互動後回家的 NPC。
《模擬市民3》捨棄了這一切。日落谷,基礎遊戲的起始世界,是一個單一連接的地圖,所有家庭同時存在。當您沒有關注其他市民時,他們也會變老、生子、升職,甚至死亡。故事進程系統在背景中運行著整個城鎮,這意味著在遊戲內幾週後回到存檔,感覺就像是與您實際上離開了一段時間的鄰里重新聯繫。
風格創造器工具值得單獨一段來介紹。玩家無需從預設的顏色樣本中選擇,而是可以為遊戲中幾乎任何物件套用自訂圖案和顏色。想要一個帶有綠松石色木紋框架的格子沙發嗎?沒問題。該系統幾乎是荒謬的靈活,這是《模擬市民4》在發售時悄悄刪除的功能之一,這個決定至今仍在社群討論中被提及。
《模擬市民3》推出時有 63 種角色特質供玩家混合搭配以定義個性,這是一個比五年後《模擬市民4》發售時的系統更為細緻的系統。
擴充包時代:雄心勃勃但昂貴
關於《模擬市民3》的傳承,有這麼一件事:基礎遊戲確實很強大,但即使以 2009 年的標準來看,EA 的擴充策略也很激進。到 2013 年最後一個擴充包《飛向未來》推出時,共有 11 個擴充包、9 個道具包,以及一個充滿高級內容的商店。獲得完整的體驗需要花費數百美元。
話雖如此,像野心(2010 年)和季節(2012 年)這樣的個別擴充包,增加了有意義的遊戲系統,而不僅僅是新物件。野心讓市民可以積極參與他們的職業生涯,而不是每天早上消失在兔子洞建築中。季節增加了天氣、假期和一個日曆,讓時間的流逝有了實際的份量。
與《模擬市民4》的擴充包模式相比,這形成了鮮明的對比。《模擬市民4》截至今年已推出了 21 個擴充包,關於哪些真正值得購買的爭論仍在進行中。如果您需要幫助來釐清這一點,最佳《模擬市民4》擴充包指南詳細介紹了哪些提供了真正的遊戲內容,哪些只是填充物。
為什麼《模擬市民3》仍擁有活躍的玩家群體
憑藉 34,053 則 Steam 評論和加權分數,使其在 Steam 250 的 2009 年排名中高於《闇龍紀元:起源》和《異塵餘生 3:年度版》,《模擬市民3》並非被遺忘的古物。玩家仍然大量地為其進行模組修改,而 r/thesims 社群也經常辯論它是否比其後繼者更好。
開放世界是玩家回歸的最常被提及的原因。《模擬市民4》使用小型、獨立的地圖,鄰里之間有載入畫面,這是一個部分是為了效能考量,部分是為了支援主機版本而做出的設計選擇。對於希望他們的市民感覺像是真正居住在某個地方,而不是在斷開連接的區域之間傳送的玩家來說,《模擬市民3》仍然以一種系列中其他任何遊戲都無法比擬的方式提供了這種體驗。
效能是主要的缺點。該遊戲運行在 2009 年的引擎上,並且在現代硬體上,尤其是在安裝了多個擴充包後,記憶體管理方面會遇到困難。長期的存檔文件可能會變得臃腫,並且該遊戲以在遊戲後期速度變慢而聞名。模組社群已經製作了修復程式,包括來自 Twallan 的 Overwatch 和 ErrorTrap 模組,這些模組解決了其中最嚴重的問題,但需要進行設定。
專業提示:如果您在現代 PC 上玩《模擬市民3》,請安裝 4GB 補丁,讓遊戲能夠存取更多 RAM。這無法解決所有問題,但可以顯著減少遊戲後期的延遲。
2026 年的《模擬市民3》與《模擬市民4》
《模擬市民4》也有其優勢:更好的建造模式工具、更詳細的市民情緒,以及定期的免費更新,包括我們 2026 年 3 月的更新,該更新解決了自主性、寵物和 CAS 分類的超過 50 個錯誤。這兩款遊戲迎合了不同的優先事項,這點完全沒問題。
但是,如果您只玩過《模擬市民4》,並想了解為什麼一部分社群不斷回頭關注一款 17 年前的遊戲,《模擬市民3》以 $19.99 的價格是一個簡單的推薦。僅僅是開放世界就讓它值回票價,即使包含效能上的小瑕疵。







