你可以在 itch.io、Game Jolt、GAMES.GG、IndieDB、IGDB 以及十多個其他網站上免費上架獨立遊戲,而且只需一個下午就能搞定。以下整理了 23 個管道,按類型分組,並列出成本、效益與提交連結。
我們在 2026 年 10 月檢查了每個網站。部分網站會阻擋自動化檢查,因此提交前請務必確認最新條款。有四家商店會收取上架費:Steam、Epic Games Store、Google Play 和 Apple App Store。由於大多數開發者仍然會需要它們,因此我們明確標註了這些管道。
重點摘要
- 首先在 itch.io、IGDB、IndieDB 和 GAMES.GG 上建立永久頁面。這些完全免費,且每個花費不到一小時。
- Steam 每款遊戲收取 $100,在經調整後總收益達到 $1,000 後可回收。這是幾乎所有 PC 獨立遊戲都不可或缺的付費上架平台。
- 社群能帶來真正的玩家,但必須遵守其規則。發文前請務必先閱讀板規。
- 上架並不等於行銷。你仍然需要吸引人的商店頁面、宣傳影片(預告片)以及讓人想點擊的亮點。請參閱我們的零預算行銷指南以獲取更廣泛的宣傳策略。
快速比較:獨立遊戲上架管道一覽
| 名稱 | 類型 | 成本 | 獲得內容 | 連結 |
|---|---|---|---|---|
| itch.io | 商店 | 免費上傳;分成比例可自訂(預設 10%) | 遊戲頁面、下載或瀏覽器遊玩、開發日誌、Game Jam | itch.io |
| Game Jolt | 商店 | 免費上傳 | 遊戲頁面、社群與開發日誌 | gamejolt.com |
| GOG | 商店(精選審核) | 免費提交 | 通過審核後提供無 DRM 商店頁面 | GOG 提交表單 |
| Newgrounds | 商店 / 門戶網站 | 免費 | 網頁版與可下載遊戲頁面、社群評分機制 | newgrounds.com |
| CrazyGames | 網頁遊戲入口網站 | 免費;廣告收益分成 | Web 版遊戲發行通路 | CrazyGames 文件 |
| ID@Xbox | 家用主機計畫 | 免費申請 | 通過審核後可在 Xbox 發行 | Xbox 開發者網站 |
| Nintendo Developer Portal | 家用主機計畫 | 免費註冊 | 需另行申請 Switch 開發權限 | Nintendo 註冊 |
| Steam | 商店 | 每款遊戲 $100(非免費) | PC 主流核心商店 | Steamworks 遊戲上架費 |
| Epic Games Store | 商店 | 每款遊戲 $100,可回收(非免費) | PC 遊戲商店 | Epic 發行 |
| Google Play | 行動商店 | 單次付費 $25(非免費) | Android 發行通路 | Play Console |
| Apple App Store | 行動商店 | 每年 $99(非免費) | iOS 發行通路 | Apple Developer Program |
| GAMES.GG 免費登錄 | 目錄索引 | 免費;可選 $199 快速審核通道 | 包含評測、攻略與新聞的遊戲頁面 | 免費登錄 |
| IndieDB | 目錄索引 | 免費 | 遊戲個人檔案、新聞、影音媒體、社群 | indiedb.com |
| IGDB | 資料庫 | 免費 | 登錄於其他網站廣泛採用的資料庫 | igdb.com |
| PCGamingWiki | Wiki | 免費 | 技術與設定頁面 | pcgamingwiki.com |
| MobyGames | 資料庫 | 免費 | 遊戲目錄資料項目 | mobygames.com |
| r/playmygame | 社群 | 免費 | 玩家回饋反饋 | reddit.com/r/playmygame |
| r/IndieDev | 社群 | 免費 | 開發日誌與作品展示 | reddit.com/r/IndieDev |
| r/indiegames | 社群 | 免費 | 向玩家推廣遊戲 | reddit.com/r/indiegames |
| itch.io game jams | 社群 | 免費 | 曝光度、回饋、玩家族群 | itch.io/jams |
| Steam 鑑賞家連接 (Curator Connect) | 鑑賞家 | 免費使用 | 向自選的鑑賞家發送遊戲序號 | Steamworks 文件 |
| Indie Games Developer (IGD) | 雜誌 / 媒體網站 | 免費報導機會,非保證 | 可能獲得網站與雜誌專題報導 | IGD 提交頁面 |
| Indie Games Plus | 媒體網站 | 免費聯絡 | 可能獲得報導,無正式確認之提交表單 | 聯絡頁面 |
免費商店與發行計畫
itch.io
這是發行與銷售最容易上手的起點。上傳完全免費,且你可以自行決定平台的抽成比例:預設為 10%,可自由調整為 0% 至 100%。無論是正式販售、隨喜付費(Pay-what-you-want)還是免費發布都支援。開發日誌和 Game Jam 支援原型作品、Demo、早期測試版本以及正式版遊戲。
Game Jolt
這是一個歷史悠久的獨立遊戲平台,擁有龐大的內建社群,受眾通常比 Steam 更年輕。透過你的 Game Jolt 控制台新增遊戲,上傳縮圖、分級資訊及遊戲檔案即可。上傳完全免費;發行前請在控制台中確認最新的上傳與營利規範。
GOG
GOG 採嚴格的審核機制:提交完全免費,但不保證錄取。其提交表單約有 15 個問題。客服常見問題指出,GOG 無法對處於極早期階段的專案提供回饋,因此建議在遊戲接近完成或已在其他平台上架後再行提交。
Newgrounds
這是一個提供網頁版與可下載遊戲的免費平台,具備社群評論與評分機制。評分過低的作品可能會被下架,因此遊戲的精緻度相當關鍵。你必須擁有上傳遊戲的版權。由於規範與支援的檔案格式可能隨時變更,請務必查閱最新的 Newgrounds 準則。
CrazyGames
CrazyGames 開發者入口網站接受任何人提交 HTML5 和 Unity WebGL 作品。收益來自廣告與選用的遊戲內購買(內購),當累積收益超過 €100 最低門檻後即可按月結算提領。
遊戲需經過 QA 測試,接著進行小規模玩家測試(軟啟動),若數據表現達標便會正式推出。你必須整合其 SDK,且不得包含其他入口網站的品牌標識或外部廣告。
ID@Xbox 與 Nintendo Developer Portal
Microsoft 表示,ID@Xbox 不收取任何申請費、認證費或發行費。但加入並非自動通過,且合作夥伴中心(Partner Center)的存取權限可能需支付一筆小額單次費用。
Nintendo 開發者入口網站可免費註冊,但獲取 Switch 開發權限需要另行申請,並由任天堂全權審核決定。這兩項計畫皆主要針對接近完成階段的遊戲。

付費特例:Steam、Epic、Google Play 和 Apple
- Steam:每款遊戲 $100,不可退款,但在遊戲於 Steam 商店銷售及應用程式內購買的經調整後總收益達到至少 $1,000 時,該費用將於後續款項中退還。
- Epic Games Store:每款遊戲 $100,可回收。請查看其發行頁面以了解最新的收益分成條款。
- Google Play:一次性註冊費 $25。
- Apple App Store:Developer Program 年費 $99。行動商店的數據來自第三方費用整理;請至官方頁面確認最新資訊。
建議儘早建立你的 Steam 頁面:即將推出頁面能提早累積數個月的願望清單。我們提供的免費 SteamBuddy 健檢工具能針對主視覺膠囊圖、文案和標籤,與超過 20,000 款 Steam 遊戲進行對比評分。
免費遊戲目錄與資料庫
GAMES.GG 免費登錄
我們的目錄服務完全免費,無任何綁約或獨家限制。每款遊戲都會獲得專屬概覽,涵蓋開發者、發售日期、支援平台與類型標籤,並設有編輯評測、玩家評論、攻略、新聞和成就專區。無論是未發售遊戲或任何規模的工作室均歡迎提交。
提交的申請將依序審核,標準等待時間約為 3 週。另可選用 $199 快速審核通道,頁面將於 48 小時內上線。請備妥你的姓名、電子郵件、工作室名稱、遊戲類型、商店或遊戲頁面連結,以及一句話簡介。在此提交你的遊戲。
IndieDB
建立包含新聞、媒體影音與下載檔案的檔案頁面,關注者即可追蹤最新進度。操作教學頁面詳細說明了你或團隊成員如何新增遊戲,或建立開發群組進行共同管理。IndieDB 非常適合用來展示早期版本以及發布開發日誌風格的更新。
IGDB
由 Twitch 擁有的 IGDB,為眾多工具與第三方網站提供核心資料庫支援。只需使用 Twitch 帳號登入,開啟 Games 標籤頁並點選 Add Game 即可。所有條目在正式發布前都會經過審核。
你至少需要填寫遊戲名稱並附上商店頁面;加入發售日期和遊戲截圖能提升條目完整度。通過認證的開發者在編輯時可享有更高的審核優先權。
PCGamingWiki 與 MobyGames
PCGamingWiki 專門收錄 PC 遊戲設定與修復疑難排解;MobyGames 則是一個歷史悠久的已發行遊戲資料目錄。兩者皆為免費且由社群貢獻者維護。請嚴格遵守編輯準則,並避免使用宣傳推廣字眼。它們的核心價值在於提高曝光能見度與建立公信力,而非帶來大量直接點擊流量。


宣傳獨立遊戲的免費社群
社群能帶來活躍玩家與寶貴意見,但嚴禁洗版濫發。請務必詳閱各版規,控制發文頻率,切勿在多個社群中重複張貼一模一樣的內容。由於我們無法即時核實每個子版塊的最新文字規範,請將以下內容作為參考指南:
- r/playmygame:分享可遊玩的遊戲版本,並依照版主的發文流程徵求玩家回饋。
- r/IndieDev:歡迎發布開發日誌、動圖展示與作品成果。真誠的開發復盤總結(Postmortem)和幕後花絮貼文往往最受歡迎。
- r/indiegames:以玩家為核心導向。版主允許宣傳推廣,但對於以尋求意見為名的自推行為加強了限制;發文前請確認最新規定。
- itch.io game jams:擁有免費帳號即可參與活動,任何人也能主辦。Game Jam 能讓你的試玩頁面直接展現於開發者與玩家面前。
關於 Reddit、Discord 和其他社群宣傳策略,請參閱我們的獨立遊戲零預算行銷指南。
接受遊戲提交的媒體網站與鑑賞家
- 透過 Curator Connect 聯繫 Steam 鑑賞家:在你的 Steamworks 後台,最多可向 100 位自選鑑賞家發送遊戲,每位最多 5 份序號。鑑賞家沒有必須接受或發表評測的義務。你的商店頁面必須已公開上線;「即將推出」狀態即可。詳情請參閱 Steamworks 說明文件。
- Indie Games Developer:表示為獨立遊戲提供免費的網站與雜誌報導。排隊隊列可能較長,不保證一定會刊登,付費推廣項目為非強制選購。可提交遊戲或宣傳影片;他們建議極早期的專案暫緩提交。
- Indie Games Plus:網站目前正常營運並設有聯絡頁面,但我們無法確認是否有正式的提交表單。建議將其視為電子郵件新聞稿投稿,而非保證刊登的登錄管道。
如需接觸更大規模的媒體以及系統性的公關推廣方法,請參閱我們的遊戲公關指南。
讓每次上架發揮最大效益
部分登錄頁面可能只能帶來微量流量。它們的主要價值在於建立一個持久且可被搜尋的頁面,作為其他行銷環節的強力後盾。社群、鑑賞家和媒體報導往往能帶來更多直接流量,但你的商店頁面仍必須具備出色的轉化率。
- 準備一套通用的宣傳素材包:精簡與完整版遊戲描述、8 到 10 張遊戲截圖、宣傳影片連結、Logo 以及主視覺圖(Key Art)。
- 保持遊戲名稱、描述、視覺美術與連結的一致性,方便玩家與搜尋引擎順利串連你的各個頁面。
- 將所有管道引導至一個核心主要頁面,通常為 Steam 或 itch.io。
- 在允許的管道使用追蹤連結,以便明確識別哪些登錄管道能真正帶來訪客。
- 在達成里程碑後即時更新:只要平台支援發布新聞,就積極更新試玩 Demo、發售日確認與正式上市等最新消息。
下一步:立即將你的遊戲提交至 GAMES.GG 免費登錄。標準審核約需 3 週;選用 $199 快速審核通道可在 48 小時內發布上線。




