這裡發生的連鎖反應值得詳細說明。今年稍早,Sony 宣布其 PS5 主機系列全面大幅漲價,最便宜的機型單機售價已來到 $599。在漲價之後,硬體銷量出現了急劇下滑。如今,在 Sony 本週提交的一份正式商業文件中,揭露了他們的下一步策略:刻意減少主機銷量,並放棄通常能帶動節慶買氣的促銷活動。
這並非筆誤。

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為何賣得越少反而賠得越少
關鍵在於:唯有理解目前記憶體元件成本的現況,這套邏輯才說得通。AI 基礎設施的需求對全球 RAM 和儲存晶片的供應造成了巨大壓力。像 Samsung 和 SK Hynix 這樣的主要製造商,已將工廠產能轉向利潤遠高於消費性電子市場的企業級資料中心合約。結果就是,打造一台 PS5 所需的元件成本大幅飆升,甚至到了 Sony 即使漲價後,每賣出一台主機仍在虧損的地步。
Sony 文件中的確切措辭寫道:「Sony 預計將受到記憶體半導體價格上漲與供應短缺的影響」,並計畫「透過靈活調整銷售與促銷等計畫,來控管對獲利能力的衝擊。」
翻譯過來就是:減少主機銷量,沒有黑色星期五同捆包,也沒有節慶優惠。如果你每賣出一台都在虧錢,那麼賣得越多,虧損就越大。
這對目前想購買 PS5 的玩家意味著什麼
實際影響非常直接且不樂觀。在 PS4 的生命週期階段,該主機最低曾來到 $299,且常與大作進行同捆販售。而目前的 PS5 起價為 $599 且無同捆。對於晚入坑的玩家來說,過去作為主要入手時機的零售旺季促銷,現在看來不太可能發生了。
對於還在猶豫是否升級的玩家,訊息很明確:別指望會有優惠。如果你打算在 GTA 6 發售前入手 PS5,請做好以原價購買的心理準備。如果你決定入手,請參考我們的 Ghost of Yotei PS5 最佳設定攻略,畢竟當你支付了高昂價格,榨出硬體極限就顯得格外重要。
裝機量策略的轉向與對 PS6 的啟示
Sony 的財務長在最近的投資人會議中概述了一項互補策略,指出將「優先考慮現有裝機量的變現」,並擴大「軟體與網路服務營收」。該公司目前已擁有龐大的 PS5 裝機量,計畫似乎是透過 PS Plus 和軟體銷售從現有用戶身上獲取更多價值,而非虧本追逐新的硬體客戶。
重點在於這對下一代主機的啟示。如果 PS6 進入量產時記憶體成本依然居高不下,Sony 可能會面臨一個讓現今 PS5 看起來相對便宜的定價。一些產業觀察家已預測 PS6 發售時的價格可能高達 $800 至 $1,000,這將代表 Sony 與其受眾之間的關係,將與過去任何一代有著本質上的不同。
PS3 在 2006 年以 $599 發售時引發了嚴重反彈,甚至迫使 Sony 在隨後幾年徹底重塑了市場策略。歷史不一定會重演,但目前的條件正朝著令人不安的方向發展。
對於已經身處生態系中的玩家,更迫切的問題是 PS Plus 的價格是否會跟進調整。Sony 的文件將服務營收視為主要的成長槓桿,而訂閱服務正是該策略的核心。我們的 遊戲攻略中心 能協助你在硬體市場動盪之際,充分利用你現有的設備。如果你這段時間正在玩 Battlefield 6,我們的 Battlefield 6 關閉 PS5 自適應扳機攻略 對於追求競技表現的玩家來說非常值得參考,同時也能觀察 Sony 下一個硬體篇章的發展。








