《空洞騎士:絲綢之歌》於週五全球發售,導致數個主要線上遊戲平台廣泛出現故障。Steam、Nintendo eShop、PlayStation Store 和 Microsoft Store 都經歷了中斷,因為對備受期待的續作的需求超出了伺服器容量。玩家們報告稱,在遊戲推出後數小時內都無法購買或下載該遊戲。

《空洞騎士:絲綢之歌》玩家突破10萬
廣泛的技術問題
遊戲上線後不久,故障排除網站 Downdetector 記錄到問題報告急劇增加,峰值時用戶提交超過 3,700 份。許多試圖購買遊戲的玩家遇到了錯誤代碼,而另一些玩家則發現結帳系統無回應。這些問題持續了近三個小時,隨後平台才逐漸恢復。
在社群媒體上,玩家們分享了交易失敗的截圖,並對沒有預購選項表示沮喪,有些人認為預購選項本可以減輕發售日的壓力。另一個數位發行商 Humble Bundle 曾短暫顯示一則通知,稱由於流量過大,《絲綢之歌》暫時無法購買,隨後在當天晚些時候恢復了存取權。儘管存在這些困難,Steam 報告稱,在最初的 30 分鐘內就有超過 10 萬名活躍玩家,這表明許多粉絲儘管遇到了瓶頸,但仍設法購買到了遊戲。

《空洞騎士:絲綢之歌》玩家突破10萬
來自阿德萊德小型團隊的續作
該遊戲由 Team Cherry 開發,這是一家位於南澳阿德萊德的三人工作室。該工作室由 Ari Gibson、William Pellen 和 Jack Vine 創立,音樂由 Christopher Larkin 創作,在《空洞騎士》於 2017 年成功後獲得了國際認可。該遊戲結合了手繪動畫和類銀河戰士惡魔城風格的設計,在全球銷量超過 1500 萬份。
初代《空洞騎士》因其錯綜複雜的環境、具有挑戰性的戰鬥和獨特的藝術指導而獲得了好評。紐約時報將其描述為「現代類銀河戰士惡魔城經典」,並讚揚其對細節的關注和遊戲世界的深度。其受歡迎程度很大程度上通過口碑傳播,幫助該遊戲建立了一個忠實的全球社群。
期待與業界回應
自宣布以來,《絲綢之歌》的期待值一直在不斷攀升,遊戲將敘事焦點轉移到了強壯的黃蜂身上,這位角色在初代作品中曾是配角。需求量之大,以至於其他幾個工作室推遲了各自的發售日期,以避免直接競爭。根據紐約時報的報導,在《絲綢之歌》發售前的幾週內,至少有七款遊戲推遲了發售日期,其中包括《Baby Steps》和《Demonschool》。

《空洞騎士:絲綢之歌》玩家突破10萬
漫長的開發週期
《絲綢之歌》的開發過程歷時七年。Gibson 在接受彭博社採訪時解釋說,延長的時間反映了團隊深思熟慮的方法。他表示,作為一個小型工作室,Team Cherry 花費了必要的時間來創造他們所設想的遊戲,沒有外部爭議影響了延遲。
Pellen 在接受 ABC 採訪時解釋說,初代《空洞騎士》持久成功的一部分源於其設計理念。該團隊從舊遊戲風格中汲取靈感,同時避免過時的呈現方式,成功地提供了一種既熟悉又新穎的體驗。他希望《絲綢之歌》也能達到類似的平衡。
南澳的認可
南澳電影公司在 LinkedIn 上慶祝 Team Cherry 的成就,標誌著該遊戲的發售。該組織將該工作室描述為阿德萊德創意人才的典範,並強調了此次發行的全球影響力。
儘管技術中斷顯示了需求的強度,但早期的玩家數據表明,《空洞騎士:絲綢之歌》已成為近年來最重要的獨立遊戲發行之一。






