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英國遊戲市場2025年達54億英鎊

2025年英國遊戲支出增至54億英鎊,其中行動遊戲收入達18.8億英鎊,標誌著自2020年以來最強勁的市場增長。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Mar 31, 2026

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UK Games Market Hits £5.4 Billion in 2025

2025年,英國玩家在電玩遊戲上的消費達到54億英鎊,較前一年成長了7.4%。這是自2020年以來,英國遊戲市場最強勁的成長,當時由於疫情帶來的需求,該產業飆升了27.9%。這些數據來自娛樂零售商協會(ERA)的最新報告,該報告追蹤了全國娛樂產業(包括遊戲、音樂和影音)的收入。

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手機遊戲引領市場成長

手機遊戲是2025年成長的主要驅動力,創造了18.8億英鎊的收入。這比2024年成長了8.8%,而前一年則成長了5.5%。手機遊戲現在佔英國遊戲市場的三分之一以上,佔總收入的35.5%。手機遊戲的持續崛起反映了消費者行為的更廣泛趨勢,包括智慧型手機普及率的提高和手機平台的易用性。

所有權與訂閱模式

在娛樂產業中,遊戲因其來自所有權購買的收入比例而持續脫穎而出。2025年,英國遊戲收入的45%來自直接購買,而音樂為16.6%,影音為7.2%。這表明,儘管訂閱模式和串流服務不斷成長,英國玩家仍然重視擁有遊戲作為其娛樂體驗的一部分。

英國娛樂支出概況

2025年,英國在遊戲、音樂和影音方面的總支出達到133億英鎊,比2024年成長了7.1%。與更廣泛的經濟成長相比,遊戲收入的擴張速度更快。2016年至2025年間,英國GDP成長了12%,而遊戲收入成長了86%,這意味著該產業的成長速度是整體經濟的七倍多。

市場展望

儘管遊戲市場在2020年的異常飆升之後成長放緩,但該產業已重拾動能。ERA執行長Kim Bayley強調,產業創新在推動新一輪成長方面發揮了關鍵作用。她還表示,在手機遊戲的持續發展以及主機和PC平台更廣泛的參與下,市場可能在2026年繼續保持上升趨勢。

手機遊戲在未來成長中的作用

手機遊戲已成為英國遊戲市場的核心支柱。其持續的年復一年成長表明,它不再是補充性環節,而是收入的核心驅動力。定價的靈活性、廣泛的受眾範圍以及新內容的持續發布不斷吸引玩家,促成了其在市場中的主導地位。

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常見問題 (FAQs)

2025年英國玩家在遊戲上花費了多少?
2025年英國玩家在電玩遊戲上花費了54億英鎊,比2024年成長了7.4%。

英國遊戲市場中成長最快的領域是什麼?
手機遊戲是成長最快的領域,創造了18.8億英鎊的收入,年增8.8%。

在英國,遊戲所有權與訂閱模式相比如何?
2025年,45%的遊戲收入來自直接購買,而訂閱模式佔比較小。這高於音樂(16.6%)和影音(7.2%)。

英國遊戲支出與整體娛樂支出相比如何?
遊戲是英國娛樂支出的最大貢獻者,2025年遊戲、音樂和影音的總支出達到133億英鎊。

英國遊戲市場與整體經濟相比成長如何?
2016年至2025年間,英國GDP成長了12%,而遊戲收入成長了86%,這意味著該產業的擴張速度是整體經濟的七倍多。

2026年英國遊戲市場的成長前景如何?
ERA預計市場將在2026年保持動能,持續創新和手機遊戲將在推動成長方面發揮關鍵作用。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

教育性, 報告

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026

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