Project Zomboid 的戰鬥機制即便在 Build 42 更新後,依然是我體驗遊戲時的瓶頸。事實上,正是因為 Build 42 的推出,我最近才回鍋體驗:今年夏天該版本正式穩定後,Zomboid 在 X 上引發了熱烈討論,玩家人數屢創新高,我也在實況中重新加入了遊戲。感覺確實不錯,遊戲體驗有了些許不同。但我依然無法克服對 Zomboid 戰鬥系統的厭惡感。如果你的滑鼠游標稍微移動到角色身體上方,角色就可能會突然原地轉圈,這就是每次讓我玩不下去的原因。
Build 42 中的動物與農業系統是我接下來想嘗試的內容,但它們卻被擋在戰鬥機制這道門檻之後。
為什麼 Project Zomboid 會隨著 Build 42 爆紅?
Project Zomboid 之所以爆紅,是因為 Build 42 終於進入了穩定版本。The Indie Stone 在經歷了一年半以上的測試分支後,於 2026 年 7 月 29 日發布了 Build 42.20。根據發布公告,該版本帶來了「大幅演進的 Knox Country」,包含全新與重製的區域、更深度的製作與建築系統、動物與畜牧機制、優化的光影與氛圍、擴充的背景劇情,以及針對物品欄、互動與 UI 的品質更新。多人連線模式現在也已整合至預設版本中,無需再切換分支。目前的穩定版本為 Build 42.21。
玩家人數大幅回流。Steam 同時在線人數於 8 月 2 日創下約 121,600 人的歷史新高,幾乎是 2022 年 1 月紀錄(65,505 人)的兩倍,而 SteamCharts 目前顯示的歷史峰值為 124,506 人。games.gg 當時也對此進行了報導:Project Zomboid 憑藉 Build 42 打破 Steam 紀錄。這正是讓我回鍋的原因。
Project Zomboid 的戰鬥機制有什麼問題?
對我來說,問題在於角色的轉向方式。近戰與瞄準都跟隨滑鼠移動,如果你的游標稍微重疊到自己的角色身體,角色可能會突然轉身或做出其他奇怪的動作。我真的很不喜歡 Zomboid 的戰鬥模型,這也是我每次回鍋後最終放棄的原因。
Build 42 在其他方面調整了戰鬥,但並未解決這個問題。它全面翻新了槍械系統:正如 GameLuster 的瞄準攻略所解釋,槍械過去會自動瞄準指向方向最近的殭屍,而現在你需要使用準星手動瞄準,因此如果你習慣了舊版本,槍械初期會很難上手。此外,根據 games.gg 對 Build 42 全新內容的總結,近戰現在會累積肌肉疲勞,你無法再無止盡地揮舞武器。
我會玩 Project Zomboid 的多人模式嗎?
我會玩 Project Zomboid 的多人模式,但取決於和誰一起玩。這和 7 Days to Die 的情況一樣。我不希望為了遷就他人而改變自己的遊戲體驗方式,因為那樣往往會降低沉浸感。
Build 42 的官方多人模式現在已整合至預設版本,The Indie Stone 表示將在 Build 42 的後續更新中持續改進多人連線與控制器支援。我本月初曾撰文探討 為什麼我選擇單人遊玩 Project Zomboid,同樣的理由也適用於 7 Days to Die。
我嘗試過 Build 42 的動物與農業系統了嗎?
還沒。我確實計畫回鍋嘗試,但問題是我必須先克服戰鬥機制才能體驗農場模擬的部分。我需要調整好心態,讓自己在不感到厭煩的情況下進行戰鬥。
The Indie Stone 的 Build 42.20 發布公告將動物與畜牧機制描述為「為荒野生存、農業、食物生產以及建立長久基地的脆弱夢想增添了新層次」。它與更深度的製作與建築系統相輔相成,「從短期修復到更具野心的自給自足嘗試」。如果你傾向留在舊版本,公告也說明你可以透過 Steam 的 legacy41 測試分支切換回 Build 41。
你可以在 games.gg 的 Project Zomboid 頁面找到更多資訊。





