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  1. 遊戲
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Project Zomboid

關於 Project Zomboid

工作室

The Indie Stone

網站

www.projectzomboid.com

發售日期

November 8th 2013

Project Zomboid Logo
Project Zomboid
模擬獨立遊戲

在 Project Zomboid 的開放世界中,你必須搜刮、建造並對抗飢餓與疾病,在 Knox County 的末日絕境中竭力求生。

開發者

The Indie Stone

狀態

可遊玩

發售日期

November 8th 2013

平台

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簡介

Project Zomboid 在遊戲開始時就拋出一個殘酷的問題:你將如何死去?這款由 The Indie Stone 開發的硬核生存 RPG,將你丟進 1993 年肯塔基州的殭屍爆發危機中。這裡沒有新手教學、沒有勝利條件,更沒有明天的保證。你必須搜刮物資、加固門窗、種植作物並管理角色的心理狀態,體驗這款最不妥協的開放世界生存遊戲。

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概覽

Project Zomboid 是一款硬派開放世界生存 RPG,背景設定在 1993 年 7 月 4 日於肯塔基州諾克斯縣(Knox County)爆發的「諾克斯事件」(Knox Event)喪屍災難中。自 2013 年 11 月於 Steam 搶先體驗版推出以來,開發商 The Indie Stone 便持續進行開發與更新,使其成為目前 PC 平台上最細膩的喪屍生存模擬遊戲之一。遊戲的核心前提非常殘酷:你的角色終將一死。唯一的懸念在於你能撐多久。

遊戲會將你隨機投放到廣闊地圖中的某個起始屋內,涵蓋範圍包括 Muldraugh、West Point 以及周邊的肯塔基鄉村地區。遊戲初期電力與自來水尚可使用,但隨著時間推移,這些資源會逐漸斷絕,迫使你必須學會適應。喪屍會隨著時間變得更加活躍,食物會腐敗,每一個決策都至關重要。這個世界不會為了你而暫停。

Project Zomboid content image

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遊戲玩法與機制

角色創建不僅僅是取個名字而已。在開始你的第一場生存之旅前,你需要選擇一個末日前的職業,這將決定你的初始技能等級:

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  • 警察:提升槍械與體能
  • 建築工人:增強建築與木工能力
  • 護士:加快醫療技能的成長速度
  • 廚師:烹飪與採集優勢
  • 竊賊:預設具備靈巧與安靜的特質

此外,特質系統允許你透過選擇負面特質(如肥胖、視力不佳、慢性疲勞)來獲取點數,進而兌換高抗病性或力量增強等正面特質。每一種組合都會創造出截然不同的生存路線。一個行動緩慢、近視但擅長修理引擎的角色,與一個體格強健但見血就會恐慌的前警察,玩起來完全是兩種不同的遊戲體驗。

Project Zomboid content image

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遊戲的核心循環涵蓋了搜刮、製作、基地建設、農業、釣魚與戰鬥。飢餓、口渴、疲勞、無聊與憂鬱等狀態皆會被個別追蹤。長期孤獨會導致心理健康惡化。被喪屍咬傷幾乎等同於死亡,而被抓傷則是一場賭博。如何管理傷口、感染與疾病,本身就是一門深奧的生存攻略。

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世界觀與設定

諾克斯事件最初是 Muldraugh 附近的一場局部爆發,但軍方的「諾克斯撤離行動」(Knox Evacuation)迅速在路易維爾(Louisville)以南建立了隔離區。遊戲從未解釋所有細節。廣播節目、錄影帶與散落的筆記填補了故事的碎片,但整體真相始終刻意保持模糊。你並非這場災難的英雄,你只是一名試圖活下去的倖存者。

這張地圖是生存 RPG 中規模最大的地圖之一,涵蓋了數百個肯塔基州的區域,包括城鎮、森林、農場與工業區。每棟建築皆可進入,每個架子上的物資皆可搜刮。這個世界感覺如此真實且充滿生活氣息,因為在一切崩壞之前,這裡確實有人居住。

多人連線與重玩價值

Project Zomboid 支援單人遊玩與多人伺服器,玩家可以在伺服器中合作,或者在設定允許的情況下互相殘殺。沙盒自訂系統極為豐富:喪屍密度、重生率、起始條件、天氣嚴重程度以及數十種其他變數,都可以在遊戲開始前進行調整。沒有兩場遊戲的體驗會是完全相同的。

Steam 工作坊更增添了另一層深度,數以千計的模組涵蓋了從新地圖、新武器到徹底改變遊戲玩法的內容。社群所開發的擴充內容在規模上甚至足以媲美本體遊戲。對於一款發行超過十年的生存 RPG 來說,Project Zomboid 依然擁有極高的人氣與活躍的模組社群,這正是得益於 The Indie Stone 持續不斷的更新節奏以及遊戲系統本身深厚的底蘊。